Activiteit (3700)
Stuiter heeft een doos gekregen. Deze doos is voor op het speelveldje. In de doos zit een bal gemaakt van vodden en oude fietsbanden. Zo maken de straatkinderen in Ghana zelf een bal!
Voor het dorpsfeest worden allemaal typische dingen gebruikt die horen bij Ghana. Wat je doet en aanhebt bepaald wie je bent. De bevers gaan hier ontdekken wie zij zijn en wat voor iemand uit Ghana belangrijk is. Gelukkig voor Noa zit er in de doos die Sterre en Steven hebben meegenomen allemaal dingetjes in die daarbij kunnen helpen.
Behendigheid trainen en samenwerken.
De doos van Anansi uit ghana die op het dorpsplein staat is ondertussen al open, en we weten dat in ieder geval Anansi erin zat. Nieuwsgierig kijken we wat er nog meer in zit. Onderin zit een hele stapel foto's en ansichtkaarten. Hierop kunnen we goed zien hoe het er in Ghana aan toe gaat.
Verken Ghana door spellen te spelen, kleding te ontdekken, te helpen met taken, en meer interactieve activiteiten.
De geheimen van Anansi bij professor Plof
Geschreven door Super UserIn de doos voor Rozemarijn en Professor Plof zit een witte lap stof. “dat lijkt wel een vitrage”, zegt Rozemarijn, “Wat moeten we daar nu mee?”. Sterre en Steven zien het ook. “Dat is een klamboe!”, roepen ze een koor. Steven legt uit dat een klamboe een soort anti-muggennet is. Die hang je boven je bed. In Ghana kan je van een muggenbeet behoorlijk ziek worden, Malaria noemen ze dat. Van een Nederlandse mug wordt je gelukkig niet zo ziek. Je krijgt hooguit last van een beetje jeuk.
Explorers praten met elkaar over vriendschappen, drugs en alcohol. Door te praten over een ander gaan ze ook over zichzelf nadenken, maar wordt het niet een te harde aanval.
Zorg ervoor dat je als aangespoelde piratenploeg als eerste alle spullen voor een groot vuur hebt verzameld en dat aansteekt, zodat een schip je van ver kan zien en je kan worden gered.
Grote, gezamenlijke activiteit. Hieronder wordt een spel beschreven dat een middag- of avondspel kan zijn.
Explorers gaan op onderzoek uit naar hun zelfbeeld en imago. Deze twee termen worden nog al eens door elkaar gebruikt. Hoe zien de explorers zichzelf (zelfbeeld) en klopt dit met hoe anderen hen zien?
Meer...
Vis binnen vijftien minuten zoveel mogelijk van de vijf schatkisten uit het water, breng deze naar de kapitein en vind de bijpassende sleutels om de sloten te openen.
Scouts/explorers worden zich bewust van hun eigen positieve eigenschappen. Ook wijzen scouts elkaar op hun positieve eigenschappen.
Postenspel in post of hike die ook uitgebouwd kan worden naar een grote, gezamenlijke activiteit.
De welpen ervaren in een uitdagende zoektocht en een actief spel hoe hun eigen omgeving er vroeger uitzag, wat er allemaal is veranderd en wat hetzelfde is gebleven. Doe beide basisactiviteiten, of kies er één uit. Het ansichtkaartenspel kan ook los gespeeld worden.