Activiteit (3700)
De manier waarop wij nu met elkaar samenleven en activiteiten ondernemen komt deels voort uit oude culturen en de daarbij behorende tradities. Je kunt dus zeggen dat een stukje van je eigen indentiteit oorsprong vindt in een oude cultuur. Als je nu zou mogen kiezen, welke oude cultuur vind je dan het beste bij jezelf passen?
Bevers op verschillende speelse manieren laten ervaren dat er niet alleen qua uiterlijk verschillen en overeenkomsten zijn tussen hen en andere bevers.
Sta stil bij de interesses en vaardigheden van henzelf en die van de andere welpen.
Jouw karakter wordt bepaald door de manier waarop jij als roverscout in het leven staat, je aan allerlei activiteiten deelneemt, je opvoeding, je woonomgeving en nog veel meer zaken die een rol kunnen hebben gespeeld in de persoon die je nu bent. Je indentiteit is dus bepaald door een heleboel invloeden waar je soms geen greep op hebt gehad. Laat je indentiteit eens spreken.
Daag jezelf en anderen uit in een aantal passende challenges! Test je zelfkennis op gebied van je kwaliteiten en vaardigheden en ervaar in hoeverre je mede-explorers het met je eens zijn.
Daag elkaar op een leuke manier uit om je grenzen te verleggen en breid je persoonlijke kwaliteiten uit.
Dit spel is het favoriete Scoutingspel van Marianna en Fernanda van een lokale Scoutinggroep in Bolivia.
In een uitdagend spel staan de Scouts symbolisch stil bij de kennis en vaardigheden van henzelf en anderen. Ook ervaren ze hoe hun ploegleden hen zien en worden ze zich bewust worden van de balans van vaardigheden binnen de ploeg.
In dit spel moet iedere ploeg zo snel mogelijk zijn of haar ploegleider zien te bevrijden van een vloek door het ontcijferen van een “magische” code, gebaseerd op de leerpunten van hun ploegleider. Goed inzicht in de eigen vaardigheden en die van ploegleden kunnen voordelen opleveren in het spel.
Bevers op een speelse manier kennis laten maken met de verschillende werelddelen en tegelijkertijd met scouts uit andere landen.
Pesten onder de aandacht brengen en zelfvertrouwen creeëren. Dit is een activiteit voor 5 opkomsten. Je kunt er ook losse elementen uithalen. Vooral geschikt voor scouts, maar in elementen ook te gebruiken voor welpen of explorers.
Meer...
Bij het huis van Stanley Stekker aangekomen struikelen we bijna over een stuk draad. We vertellen Stanley wat we hebben gevonden en vragen of hij ons kan helpen. ‘Ik kan misschien wel een machine bouwen om Waterproof te worden’, vertelt Stanley. ‘Dat duurt veel te lang’, zeg ik. ‘Heb je niet iets dat sneller gaat?’ Stanley weet nog wel een paar technieken die hij kent en die veel op het water worden gebruikt. Zo weet hij wat te vertellen over zijn kompas en hoe je kunt seinen.
De wereld van welpen is groter dan zij denken; laten wij die eens testen en wellicht uitbreiden. Met dit spel verbreden de welpen hun 'internationale horizon'.
Social media is maar een enkele manieren om met andere over heel de wereld contact te hebben en te onderhouden. Zeker scouts zijn geïntesseerd in de wereld om hen heen, die verder gaat dan het tuinhek.
Rozemarijn's spelletjes met water (Waterspel)
Geschreven door Super UserAls ik het speelveldje zie liggen ben ik niet meer te houden. Nu mogen we hier vast spelen met water! Rozemarijn helpt me aan water door een lange tuinslang te geven. “Dank je wel”, zeg ik tegen haar: “Heb je toevallig ook waterballonnen?” Rozemarijn knikt en gaat ze thuis halen. Samen hebben we de grootste lol.