18-21 roverscouts (1117)
Het verzamelen van zoveel mogelijk sleutels om daarmee zoveel mogelijk aanwijzingen te krijgen voor de plaats van de schat, binnen een zo kort mogelijke tijd om de andere groepen voor te zijn.
Vaardigheid met je mes is een kunst die weinigen verstaan. Deze activiteit is erop gericht om je op een leuke manier je vaardigheden met messen te oefenen.
Door goed samen te werken ervoor zorgen dat de boomstammen/paaltjes niet op de grond vallen.
Geen standaard pionierwerk, maar maak als roverscouts met hout en touw een echte fruitautomaat.
Aan de hand van een ganzenbord elkaar beter leren kennen.
Levend ganzenbord is de levende versie van het bordspel ganzenborden, waarbij je om de beurt met de dobbelsteen gooit en moet proberen om je pion als eerste bij het eindpunt te krijgen. Nu zijn de spelers zélf de pion. Er zijn erg veel variaties op dit spel, zodat er voor alle leeftijden en groepsgroottes wel een leuke versie te verzinnen is.
Nodig het lokale bestuur in je gemeente eens uit om te discussiëren.
Met dit spel worden explorers en roverscouts gestimuleerd om na te denken over wat Scouting voor hen betekent.
Een levend triviantspel waarbij je de leden kennis laat maken met de verschillende activiteitengebieden.
Gebaseerd op het bordspel Scotland Yard ga je door middel van berichten op jacht naar mr X. Het berichtenspel voor de roverscoutsleeftijd dat in zowel een stedelijke als een bosomgeving te spelen is.
Meer...
Omdat je best wel eens een disco wilt organiseren, maar je rekening moet houden met de buren, jongere speltakken, je in een stiltegebied zit of op een andere plek waar je geen lawaai mag maken.
Hike en seek is verstoppertje voor gevorderden.
Een gewone paasbrunch is natuurlijk geen echte uitdaging voor een roverscout. Net als de joden die op de vlucht waren uit Egypte kan ook jij zelf matzes maken!
Mastermind geeft iedere speler de kans een ander te slim af te zijn. De codemaker moet een geheime code verzinnen die zó moeilijk is, dat je tegenstander hem niet kan breken. De speler die de code ontcijfert (codebreker) moet de geheime code in zo min mogelijk pogingen breken. Je hebt maximaal 12 kansen om de code van je tegenstander na te maken – dat wil zeggen: de juiste kleuren eieren in de juiste volgorde te raden.