
15 of meer (2200)
Met Marala naar de natuur kijken.
Verras met zoveel mogelijk welpen en andere dansende deelnemers het publiek in een openbare ruimte met een flashmob.
Spring met zoveel mogelijk mensen tegelijk in het water.
Ervaren hoe het is om met je blote voeten over verschillende ondergronden te lopen.
's Morgens heel vroeg terug lopen naar het clubhuis.
Verschillen tussen diverse soorten kaarten opmerken & een route maken op papier en deze lopen en hierdoor leren dat een kaart een beeld op de werkelijkheid is en niet altijd overeenkomt.
Laat je scouting signatuur achter. Verbeteren de kinderrechten in omgeving bijvoorbeeld door meer speelplaatsen te creëren.
De lokale omgeving beter leren kennen en herkennen vanuit een foto.
Het maken van een zoötroop.
Je oude speelgoed nieuw leven in blazen.
Meer...
Ontdekken dat wat je denkt dat je ziet niet altijd klopt
Ontdekken hoe je mooie creaties kunt maken met een spiegel.
De bevers moeten ervoor zorgen hun persoonlijke tijdbom te vinden voordat de tijd om is. De tijd verstrijkt echter niet door de tijd zelf, maar door het aantal keer dat je getikt wordt. Lukt het de Bevers om voordat de tijd om is hun bom te vinden en onschadelijk te maken?
Bedenken hoe planten er uit gaan zien als ze uitgegroeid zijn.