Voorbereidingstijd (2680)
Kennis op doen van scheikunde.
Creëer je ideale explorer of roverscout- kampterrein met onderbouwing.
Als ploeg leren samenwerken en het besef laten ontstaan dat verplaatsing van water in een bepaalde richting niet altijd even eenvoudig is.
Het doel van het spel is het verzamelen van een zo hoog mogelijk IQ tussen de 60 en 140. Komt je IQ onder de 60 dan moet je naar school, komt je IQ boven de 140 dan moet je naar het gekkenhuis. Iedereen begint met het genormaliseerde standaard IQ, oftewel 90.
Verzamel de lintjes en los de raadsels op. Wie is de beste raadsel oplosser?
Maak geldkeuzes in een handelsspel waarin teams opdrachten uitvoeren, geld verdienen, en strategisch hulpmiddelen huren.
Het spooky labyrintspel is een spel waarbij alles draait om puzzelen, rennen, tikken, intelligentie en spanning. Goed acteerwerk van leiding maakt het allemaal nog leuker.
Maak deze geluidentrein als energizer om goed gezamenlijk actief te worden.
De scouts bezig laten zijn binnen het activiteitengebied Buitenleven en in het bijzonder met het thema "Lucht".
We maken muziekinstrumenten en laten zo onze expressie, creativiteit en improvisatie zien.
Meer...
Rol je steentjes naar het midden van de cirkels en scoor zo de meeste punten.
Trek tegenstanders naar jouw kamp zonder zelf gevangen te worden.
Pionier een mooie tent zoals Chil dat zag in zijn vlucht over Amerika zodat we er lekker in kunnen zitten. De oudste welpen gaan er een weekend in slapen.
Hoe communiceerden de indianen eigenlijk met vuur? Gebruik rooksignalen om een boodschap over te brengen.
Activiteitengebied


Spelduur




Groepsgrootte


Leeftijdsgroep

Locatie


