Voorbereidingstijd (2756)
Maak marsepein van a tot z en wordt bewust van wat er in eten zit.
De scouts maken hun eigen dasring, fluitkoord, armband, sleutelhanger o.i.d.
Kampeer op een unieke manier en pionier een stevig vlot, want je moet er ten slotte een nacht op kunnen overnachten.
Per nest zoeken we in de supermarkt uit hoeveel suiker er in de boodschappen op het lijstje zitten en worden we zo bewust hiervan.
Bezoek een cultureel festival en dompel je respectvol onder in de bijbehorende tradities.
Een zo mooi mogelijke taart maken en zo de creativiteit stimuleren.
Tijdens een heftige stortbui een uitbreiding van de HUDO maken.
Werk samenwerken om een reis te boeken naar een ander land en kom als beste wereldreiziger uit het vliegtuig
Creatief omgaan met bloemen uit de natuur en daarmee knutselen.
Leuke activiteit voor bevers tijdens thema Rozemarijn. Kan onderdeel zijn van badge, en voorbereidend op maaltijd die bereid wordt door de bevers. Ook leren ze hiermee samenwerken en een beetje rekenen.
Meer...
Kraak de code! Net zoals het reguliere Mastermind, moet je de code zien te raden die de 'Mastermind' heeft bedacht. Maar: we zijn Scouts! Dus we werken samen om de juiste code te vinden.
Help! De dieren worden bedreigd! Ze hebben zich rond de Raadsrots verzameld, maar ook daar zijn ze niet veilig! Alle spelers nemen het samen op tegen Kaa de slag. De kinderen moeten rondom de Raadsrots de dieren redden voordat Kaa (9 puzzelstukken) opduikt.
Organiseer samen met een andere Scoutinggroep inclusief activiteiten om vriendschappen te bevorderen tussen jongeren met en zonder beperking.
Hang per bever een ballon op met een opdracht in deze ballon. De Bever dient deze ballon open te prikken en de opdracht uit te voeren. De overige Bevers zijn dan jury-leden.
Activiteitengebied


Spelduur




Groepsgrootte


Leeftijdsgroep

Locatie


