Binnen (2061)
Bedenkt zelf een mythisch verhaal, compleet met rituelen en tradities die daarbij horen.
Met deze proef maak je de explorers meer bewust van wat kleur nu precies inhoud en ben je creatief bezig met verhalen schrijven en omvormen.
Help de bewoners van Hotsjietonia elkaar te verbinden door samen allerlei communicatie-spelletjes te spelen.
Leid een geblinddoekte speler via portofoon over een parcours dat alleen op camerabeeld zichtbaar is.
Volg de windrichtingen en vind al stap voor stap de juiste route door het raster.
Schrijf met je groepje een eigen bedachte zin in het runenschrift alfabet, en laat het andere groep jede zin ontcijferen.
Keet Kleur en Hathi weten hoe mensen vroeger boodschappen doorgaven met materialen uit de natuur en leren dit graag aan jullie.
Samen een spel spelen met oudere personen in een bejaardentehuis.
De welpen leren over het weer in Nederland en in Europa.
Ontdek met zaklampen welke voorwerpen schaduwen maken en speel daarna een kort schaduwspel met handen en materialen.
Meer...
Op het moment dat Stuiter Bij Rebbel komt is zij bezig met allemaal plaatjes van dieren, de hele tafel ligt vol. Rebbel probeert er achter te komen of alle dieren in groepen te delen zijn.
Verzamel alles wat nodig is om vuur te maken en kom zo te weten over de branddriehoek.
Doe verschillende magische proefjes met de bevers tijdens een toverreis door Hotsjietonia.
Iets doen voor een ander. Door middel van complimenten verkopen zamel je geld in voor een goed doel.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie




Voorbereidingstijd
