Leeftijdsgroep (3501)
In een uitdagend spel staan de Scouts symbolisch stil bij de kennis en vaardigheden van henzelf en anderen. Ook ervaren ze hoe hun ploegleden hen zien en worden ze zich bewust worden van de balans van vaardigheden binnen de ploeg.
In dit spel moet iedere ploeg zo snel mogelijk zijn of haar ploegleider zien te bevrijden van een vloek door het ontcijferen van een “magische” code, gebaseerd op de leerpunten van hun ploegleider. Goed inzicht in de eigen vaardigheden en die van ploegleden kunnen voordelen opleveren in het spel.
De scouts maken wollige waxinelichthouders van glazen (bier-/wijn) flessen, met behulp van een beetje pyromanie…
Grote, gezamenlijke activiteit. Hieronder wordt een spel beschreven dat een middag- of avondspel kan zijn.
Introduceer het thema van de opwarming van de aarde met dit postenspel waarbij de groep wordt verdeeld in zon, water en gifgas en later zelfs milieubeschermers.
Met dit avondspel oriënteren de op sterren om daar een cache te vinden.
Vis binnen vijftien minuten zoveel mogelijk van de vijf schatkisten uit het water, breng deze naar de kapitein en vind de bijpassende sleutels om de sloten te openen.
Postenspel in post of hike die ook uitgebouwd kan worden naar een grote, gezamenlijke activiteit.
Dit spel is een post in postenspel en kan ook een grotere activiteit worden
Dit is een post in een postenspel of tijdens een hike.
Stimuleren van creativiteit en inzicht krijgen in het verven van papier.
Meer...
Leren verwoorden wat Scouting is en creativiteit stimuleren.
Nadenken waarom we wat eten en welke asosiaties we ermee hebben
Bouw je waterleiding het snelste, en verover zo de waterput! Leer de andere groepen kennen, zodat je aan de waterleiding kan bouwen.
Je moet elke stam volledig vernietigen. We bevinden ons bij de Inca's. Er zijn drie stammen, en elke stam heeft een sjamaan. De sjamaan is het stamhoofd en heeft bijzondere krachten.