15 of meer (2006)
Spelers moeten 4 eindproducten verzamelen om zo terug naar NL te mogen gaan
Uit het clubhuis 'vluchten' voordat het rook alarm afgaat.
Een groot spel spelen dat gebaseerd is op “de Kwakzalvers van Kakelenburg”. Groepjes moeten tijdens dit spel de beste boerenkool ooit bereiden, maar dat moet uiteraard wel binnen de tijd gebeuren.
De groep gaat Spartacus Splemaker helpen zijn levende arcadehal een succes te maken. Ze spelen levend Tetris. Groepjes verzamelen bij posten zogenaamde Tetromino’s, op de Centrale Post mogen zij deze op het gezamenlijke Tetrisbord spelen.
Op bezoek bij een dovenschool of nodigen een tolk uit om hun wat bij te leren over de gebaren er van.
Samenwerking tussen broertjes en zusjes verbeteren.
Een katapult overtreffen in hoe gaaf het is lijkt lastig, maar kan makkelijk. Voor het echte werk knoop je namelijk een werkende trebuchet!
Laat de roverscouts kennis maken met de beginselen van de BHV, misschien kunnen jullie wel een BHV diploma halen!
Probeer met de scouts een gesprek te voeren in gebarentaal.
Zoektocht naar jonge woudlopers handboek
Geschreven door Sebastiaan BrusséJong Woudlopers waar Kwik, Kwek en Kwak en hun leider Breedborst zijn in de Jungle de Woudlopers Handboek kwijt geraakt, ze kunnen hem nergens vinden.
Meer...
Het stilstaan bij en waarderen van elkaars kwaliteiten.
Bevers weten in het clubhuis hun eigen lokaal en de wc’s wel te vinden. maar weten ze ook waar alle nooduitgangen zijn, en wat ze moeten doen als er brand is? Spelenderwijs leren de bevers welke vluchtroutes en veiligheidsmiddelen er in het clubhuis zijn.
Diverse voorwerpen zien te vinden in een grotten gangenstelsel.
Als je niet kunt horen, of elkaars taal niet spreekt, betekent dat niet dat je niet met elkaar kunt communiceren. Communiceren kan niet alleen met gesproken taal, maar ook met gebaren. Ook als je geen gebarentaal kent, kun je een heel eind komen met handen, voeten en een beetje creativiteit - dat zul je bij deze activiteit wel merken.