8-15 personen (2398)
Op een ludieke manier de creativiteit van de jeugdleden stimuleren.
Één kind is de nachtwacht die de andere kinderen moet vinden in het donker door af te gaan op zijn of haar gehoor.
Door middel van het zelf maken van een regenmeter leren de welpen aflezen/meten. Ze worden zich, door zelf te doen, bewust van hoeveel water er per dag/per week valt.
Dit spel is goed voor de samenwerking. Daarnaast kan het nogal ruig worden. De spelers leren ook voorzichtig met elkaar te stoeien.
Iedereen die meedoet leert zijn emoties kennen.
De welpen maken samen een creatieve schildering met daarop een beeld uit het verhaal van Shanti en Mowgli ter aankleding van het speellokaal.
Wrik-, roei- en zeilwedstrijd (Waterspel)
Geschreven door Super UserWedstrijd waar alle drie de manieren van voortbewegen zijn opgenomen. De ene persoon is goed in roeien, de ander in zeilen, de ander in wrikken.
Fysieke competitie met een eigen stam twist.
De welpen gaan op zoek naar de uitvindingen van de mensheid. Hiervoor hebben ze hulp nodig van de uitvinders en zullen ze zelf de uitvindingen in de juiste volgorde moeten plaatsen.
Door middel van weddenschappen aangaan en inzetten op weddenschappen van anderen zo veel mogelijk fiches verzamelen.
Meer...
Kennis van de sterren en planeten vergroten en tegelijkertijd verdiepen in de techniek achter een sterrenkijker. Ook het werken in een team speelt hier een grote rol.
Laten zien dat je bestaande spellen goed kunt combineren.
Doel van het spel is het verzamelen van punten per team, door het snel uittekenen van (eenvoudige) onderwerpen vanaf een opdrachtkaartje. Door het allereerst te dobbelen met een dobbelsteen word een handicap voor de opdracht bepaald, om extra moeilijkheid in de activiteit te brengen.
Deze activiteit stimuleert fantasie en samenwerking en versterkt relaties tussen stammen in de regio.