1-8 personen (2653)
Navigeren in de nacht is een uitgewerkt programma voor waterscouts vanaf 11 jaar, dat je in het scoutslokaal kunt doen als het donker is. Je kunt het gebruiken om te leren hoe de scouts op het water moeten navigeren als het donker is.
Dit is een kort spelletje dat je makkelijk tussendoor kunt spelen, ook bekend onder de naam 1 2 3 piano. Bevers leren sluipen, luisteren, en stilstaan.
Maak een onderwaterkijker en ontdek wat er onder het wateroppervlak leeft.
Wist je dat sneeuwballengevecht ook prima binnen kan? En in de zomer? Echt waar! En het is nog eens heel leuk ook! Kort en actief spelletje voor binnen. Een makkelijke, chaotische variant van trefbal.
Doorbreek stereotiepe denkbeelden door bevers naar het juiste Hotsjietonia-karakter bij verrassende stellingen te laten rennen.
Geld ophalen voor de groep door lege (statiegeld) flessen op te halen en in te leveren.
Voer samen veilige, passende klusjes uit om geld in te zamelen en kinderen de waarde van geld te leren.
Bouw in ploegen zo snel mogelijk een brug over een sloot.
Trek je hand om, schrijf persoonlijke eigenschappen per vinger op en deel dit met de groep om elkaar beter te leren kennen.
Ontdek spelenderwijs hoe water en andere stoffen zich gedragen en waarom voorwerpen drijven of zinken.
Meer...
Ontdek met een aantal proefjes wat stoom is en hoe je het zelf kan maken.
Ontdek met verschillende proefjes hoe water kan bevriezen, drijven en smelten en wat er gebeurt met ijs in verschillende situaties.
Leer door te doen en kom er achter hoe olieverf wordt gemaakt.
Een camera obscura is de eenvoudigste camera die je je maar kunt voorstellen. Meer dan een piepklein gaatje in een donkere ruimte is het niet maar een dergelijke ‘pinhole-fotografie’ levert vaak opmerkelijke resultaten op.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie


Voorbereidingstijd
