Activiteit (3428)
Speels regels leren waarmee je als groep veilig door het verkeer kan komen.
Scouts zich bewust laten worden van hun veiligheid bij hikes en wat te doen bij kleine ongelukjes.
Dit is een renspel gebaseerd op het spel Set.
De bevers leren hoe ze zich met behulp van een plattegrond kunnen oriënteren. Ze lopen een speurtocht met behulp van een kaart in de omgeving van hun clubgebouw.
Een spannend hoorspel maken met bijpassende geluiden.
Toneel met explorers.
De scouts ervaren zelf hoe huis-tuin-en-keuken materialen kunnen bijdragen aan een magische beleving.
Experimentele proefjes doen met Bevers
Bevers: Paniek! Professor Plof heeft weer eens per ongeluk zijn laboratorium in brand gezet. Rozemarijn weet raad; met een blusdeken dekt ze het vuur af, en de brand is zo geblust! "Hoe deed je dat?" vraagt Stuiter. "Dat is heel makkelijk," legt Rozemarijn uit. "Voor vuur heb je altijd drie dingen nodig; iets wat kan branden, iets wat warm is, en lucht. Als je een van die dingen weghaalt gaat het vuur vanzelf uit." Stuiter is onder de indruk. Gelukkig weet Rozemarijn nog
Zorg voor vrede op aarde en begin bij je eigen omgeving door daar iets goeds voor te doen.
Meer...
Kennis maken met de windrichtingen.
Kunnen jullie met behulp van het runenschrift alfabet een eigen bedachte zin schrijven? Schrijf met de helft van je teamleden een zin en laat de andere helft de teamleden de zin ontcijferen.
Hoe maak ik mijn eigen papier?
Jezelf verplaatsen doormiddel van de windrichtingen.