Op en om het water (375)
Spelenderwijs leren wat je moet doen als iemand over boord valt.
24 uur non-stop trektocht op het water en overnacht in je vlet, schouw of lelieclass onder een dektent.
Doel is om het water over te steken met zo weinig mogelijk palen en touwen, waarbij een paal als staander moet dienen (is vertikaal blijven). Met twee palen en 3 tot 5 touwen moet dat eenvoudig lukken. Welk team lukt dit het snelst?
Draai aan het rad en ga vervolgens zo snel mogelijk op de juiste koers zeilen. Andere bemanningsleden kunnen dit controleren.
Onder water is veel meer te zien dan je zou verwachten als je er in zwemt of erop zeilt. Om het leven onder het wateroppervlak te kunnen zien kan je snorkelen of gaan duiken. Maar je kan ook een ‘onderwaterkijker’ maken om onder water te zien en foto’s te maken!
Bouw in ploegen zo snel mogelijk een brug.
Spelenderwijs ontdekken hoe water in elkaar zit.
Bootonderdelen handelsspel (Waterspel)
Geschreven door Matthijs van der PlasHet door spel leren van de onderdelen van een lelievlet.
Oefenen met vaartechniek
Verzamel de vlaggen van alle deelnemende boten op je eigen boot. De eerste die dit lukt is de winnaar.
Meer...
Oefenen met manoeuvreren tijdens het kanoën, roeien of zeilen.
Duozeilen of catamaran kano (Waterspel)
Geschreven door Matthijs van der PlasTwee vletten worden samen gekoppeld (naast elkaar of achter elkaar). Als de vletten zijn vast gekoppeld moet er een slalom parcours gevaren worden.
Een boot is de admiraal deze boot bepaalt de route voor de rest van de boten. Gaat de vlet overstag moeten de achtervolgende boten ook op exact de zelfde plek overstag gaan. Je krijgt een soort van snake effect.
Dit spel is ook goed te spelen met kano's
GPS-tocht op het water (Waterspel)
Geschreven door Matthijs van der PlasOefenen van de routetechnieken met een GPS. Door middel van POI's (Point Of Interest) een route uitzetten waarna de scouts deze route kunnen volgen.