Grasveld, speelveld (733)
Een levend triviantspel waarbij je de leden kennis laat maken met de verschillende activiteitengebieden.
Omdat we pasen ook eens op een andere manier willen vieren.
Scoren van een doelpunt door de zandzak in de speciekuip van de tegenpartij te gooien. Omdat het spel fysiek erg zwaar is, is het alleen geschikt voor explorers, roverscouts en leiding.
Het bouwen van een waterraket.
De welpen bewust maken wat afval is.
Bij deze activiteit vliegen de oudste scouts over naar de explorers. De explorers halen hierbij de scouts in, zodat de scout zich welkom voelt.
Kennis maken met activiteiten en relaties.
Het doel van de activiteit is het overgooien met zoveel mogelijk ballen zonder dat er één op de grond valt.
Samenwerking te bevorderen en te leren luisteren naar de (assistent)ploegleider.
Het oefenen van knopen aan de hand van een levensgrote sudoku.
Meer...
Tijdens dit programma / spelidee moeten de deelnemers samenwerken om allerlei opdrachten uit te voeren en geld te verdienen voor de pot. Maar één van hen is een bedrieger (de Mol), en die is er alles aangelegen om de opdrachten te saboteren. Na iedere speelronde komt er een stemronde waarin iedereen mag stemmen op diegene waarvan ze denken dat hij de mol is. Aan het einde van elke stemronde wordt de stembus open gemaakt. Hierdoor weet iedereen wie er het meest verdacht is. Ook weet ‘de Mol’ dan of hij erger moet gaan bedriegen of zich juist in moet gaan houden.
Welpen spelenderwijs kennis laten maken met knopen. Dit kan een onderdeel zijn van het knopen insigne voor de welpen.
Leren pionieren en samenwerking bevorderen.
De deelnemers reizen als handelaren tussen de verschillende steden om zoveel mogelijk geld te verdienen.