15 of meer (1987)
Spannend spel door de wijk
Verbindingen liggen tussen de huizen in Hotsjietonia.
Coördinaten projectie doe je om vanaf een bepaald punt een afstand en richting te projecteren om zo een nieuw punt uit te komen op je kaart of GPS. Deze tocht lijkt wel wat op een helikopter route. met als verschil dat bij een helikopter route de helikopter wieken volledig over de weg te volgen zijn. Bij het coördinaten projectie spel ben je niet er definitie op het begin coördinaat en kun je de eind locatie van de projectie niet per definitie
Stap met zijn tweeën in een grote bulkzak. Wie springt als over de eindstreep?
Hoe maak ik mijn eigen papier?
Kunnen jullie met behulp van het runenschrift alfabet een eigen bedachte zin schrijven? Schrijf met de helft van je teamleden een zin en laat de andere helft de teamleden de zin ontcijferen.
Bas Bos / Hathi weet veel te vertellen over het hoe er vroeger aan toe ging. Er werden boodschappen aan elkaar gegeven door materialen uit de natuur te gebruiken. Dit wil hij jullie al te graag leren
In het bos wandel je met de leden een route (dit kan in kleine groepjes, maar je kan ook de kinderen zelf laten zoeken). Elk kind krijgt een bingokaart met dingen erop die je in het bos kan vinden. Aan de leden de taak om zoveel mogelijk dingen af te strepen die op de kaart staan.
Kennis maken met de windrichtingen.
Samen een spel spelen met oudere personen in een bejaarde tehuis.
Meer...
De welpen leren over het weer in Nederland en in Europa.
De bevers ervaren dat door het plaatsen van niet-lichtdoorlatende voorwerpen voor een lichtbron schaduw ontstaat en wat het verplaatsen van de lichtbron doet met een schaduw
Op het moment dat Stuiter Bij Rebbel komt is zij bezig met allemaal plaatjes van dieren, de hele tafel ligt vol. Rebbel probeert er achter te komen of alle dieren in groepen te delen zijn.
Bevers: Paniek! Professor Plof heeft weer eens per ongeluk zijn laboratorium in brand gezet. Rozemarijn weet raad; met een blusdeken dekt ze het vuur af, en de brand is zo geblust! "Hoe deed je dat?" vraagt Stuiter. "Dat is heel makkelijk," legt Rozemarijn uit. "Voor vuur heb je altijd drie dingen nodig; iets wat kan branden, iets wat warm is, en lucht. Als je een van die dingen weghaalt gaat het vuur vanzelf uit." Stuiter is onder de indruk. Gelukkig weet Rozemarijn nog