Waarom / doel van de activiteit
Ontrafel met opdrachten en slimme speurkeuzes als eerste welke schurk, plaats en het wapen bij het mysterie horen.
Beschrijving van de activiteit
Voorbereidingen
In dit detectivespel proberen de deelnemers als eerste de geheime combinatie van schurk, plaats en wapen te ontdekken. Door opdrachten uit te voeren verdienen ze de kans om speelkaartjes te bekijken. Met elk kaartje kunnen ze mogelijkheden wegstrepen op hun scorekaart, totdat ze denken te weten welke drie kaartjes in de geheime envelop zitten.
Print vooraf de speelkaartjes en scorekaarten. Knip de speelkaartjes uit en sorteer ze in drie stapels: "Schurken", "Plaatsen" en "Wapens". Schud elke stapel apart en stop van iedere stapel één kaartje ongezien in een envelop. Dit is de oplossing van het mysterie. Voeg de overgebleven kaartjes samen, schud ze en verdeel ze in zes ongeveer gelijke stapels.
Iedere deelnemer krijgt een scorekaart en een pen. De jongste deelnemer mag beginnen en gooit met de dobbelsteen. Het aantal ogen bepaalt welke opdracht wordt gedaan en uit welke stapel daarna een kaartje bekeken mag worden. Gooit iemand bijvoorbeeld drie, dan doet die deelnemer opdracht drie. Lukt de opdracht, dan mag diegene één kaartje uit stapel drie bekijken en dit afstrepen op de scorekaart. Daarna gaat de beurt naar de volgende deelnemer.
Heeft een deelnemer een kaartje uit die stapel al eerder gezien, dan mag die een ander kaartje uit dezelfde stapel bekijken. Zijn alle kaartjes uit die stapel al bekend, dan is de beurt voorbij. Per beurt mag er maximaal één kaartje bekeken worden.
Denkt een deelnemer te weten welke schurk, plaats en wapen in de envelop zitten? Dan mag die een beschuldiging doen. De leiding controleert de envelop zonder de oplossing aan de rest te laten zien. Klopt de beschuldiging, dan heeft deze deelnemer gewonnen. Klopt de beschuldiging niet, dan speelt de rest verder.
Kies vooraf zes opdrachten die passen bij de leeftijd, locatie en groep. Denk aan korte beweegopdrachten, creatieve opdrachten, raadopdrachten of kleine behendigheidsspellen. Voor welpen kunnen dit eenvoudige opdrachten zijn, zoals een liedje zingen, een hindernisbaan lopen of vijf voorwerpen in dezelfde kleur zoeken. Voor scouts, explorers en roverscouts kun je de opdrachten moeilijker maken, bijvoorbeeld met sportieve challenges, een korte quiz, een blufspelletje of een creatieve opdracht onder tijdsdruk.
Bespreek na afloop hoe de deelnemers hebben gespeeld. Welke aanwijzingen hielpen het meest? Wie gokte slim, wie hield goed overzicht en welke opdrachten zorgden voor de meeste spanning?
Suggesties voor de 6 opdrachten
Voor de casino spelers
- Hoger – Lager: Draai een kaart om en gok of de volgende kaart hoger of lager is. Is het antwoord goed, dan mag je een speelkaart bekijken.
- Blaasvoetbal: Kies je eigen tegenstander en speel een potje blaasvoetbal. Wie scoort de meeste doelpunten binnen 5 minuten? Gebruik een pingpongballetje of bolletje watten als bal. Geen rietjes in huis? Gebruik een
leeg wc rolletje. - Rood – Zwart: Draai een kaart om en gok of de volgende kaart rood (harten of ruiten) of lager (klaveren, schoppen) is.
- Verzin een eigen cocktail met ingrediënten die je in huis hebt. Serveer alle deelnemers deze eigen gemaakte cocktail.
- Doe de WC rol challenge. Start met niveau 1, gooi je nogmaals 5, doe dan niveau 2:
- Maak een kaartenhuis, per 2 etages mag je een speelkaart inzien.
Voor de allerkleinste spelers
- Zing een liedje: Van muziek wordt je vrolijk, zing daarom je favoriete liedje zo hard mogelijk.
- Loop een zelfgemaakte hindernisbaan door het huis: Maak samen met je ouder(s) een hindernisbaan.
- WC rol gooien. Maak een piramide van 6 wc rollen en gooi deze om met een bal.
- Maak een mooie tekening voor een ouder iemand bij jou in de buurt.
- Verzamel 5 verschillende dingen van dezelfde kleur. De speler rechts van jou mag de kleur bepalen.
- Bewegen is gezond – Doe een dansje op je favoriete K3 liedje.
Voor de creatieveling
- Vertel een mop. Weet je geen mop, zoek er dan een op internet.
- Maak je eigen wc-bril versiering en maak hier een foto van.
- Regenworm race: Iedere speler vouwt zijn/haar eigen regenworm. Hou nu een race over de lengte van de keukentafel. De winnaar mag een speelkaart zien.
- WC papier strip: Neem een WC rol en teken op de eerste drie lege velletjes een strip verhaal. Gooit de volgende speler een 4 ga dan verder waar het verhaal is geëindigd. Op het eind heb je dus een compleet stripalbum.
- Vouw je eigen papieren bootje en laat dit drijven in bad of een grote teil/emmer.
- Vertel een spannend verhaal waar de namen van alle spelers in voorkomen
Voor de sportievelingen
- Squats: Doe 5 squats, Scouts: Doe 10 squat. Explorers en ouder: doe 20 squats. Weet je niet precies wat squats zijn of wil je eens een andere vorm proberen, kijk dan naar het volgende filmpje:
- Push ups: Doe 3 push ups, Scouts: Doe 8 push ups. Explorers en ouder: doe 15 push ups. Weet je niet precies hoe je push ups moet doen, kijk dan naar het volgende filmpje:
- Plank: Doe 10 secondes de plank challenge, Scouts: Doe 20 secondes de plank challenge. Explorers en ouder: doe 40 secondes de plank challenge. Weet je niet precies hoe je de plank challenge moet doen, kijk dan het volgende filmpje.
- Boksen: Doe 15 secondes boksen, Scouts: Doe 30 secondes boksen. Explorers en ouder: doe 1 minuut boksen. LET OP: hou het veilig en doe boksen zonder iemand te raken, of je moet echt hard willen en kunnen rennen! Wil je veilig boks oefeningen doen, kijk dan het volgende filmpje.
- Crunches: Doe 5 crunches, Scouts: Doe 10 crunches. Explorers en ouder: doe 20 crunches. Weet j niet precies hoe je goed een crunch doet, kijk dan het volgende filmpje:
- Lunges: Doe 6 lunges, Scouts: Doe 10 lunges. Explorers en ouder: doe 20 lunges. Weet je niet precies hoe je goed een lunge doet, kijk dan het volgende filmpje:
Benodigd materiaal
- Een dobbelsteen
- Een pen per speler
- Een envelop
- Lamineerapparaat + 3 lamineer hoezen (optioneel)
- Spullen om de opdrachten mee te voldoen (naar eigen keuze)
- Kaartjes in pdf of kaartjes in docx
Veiligheid
- De 6 verschillende opdrachten die gedaan moeten worden, kunnen door de spelers zelf verzonnen worden. Denk hierbij wel aan de veiligheid en houdt je aan de richtlijnen van het RIVM!
Tips
- Speel in groepjes als je veel deelnemers hebt, zodat iedereen actief betrokken blijft.