zondag, 12 februari 2017 13:24

Clash of classes - Nesten-oorlog

Beoordeel dit item
(2 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Elk team moet de lichtjes van het andere team zien te stelen.
zodra iemand in het vierkant van de tegenstander komt is hij vrij om in alle rust een lichtje te pakken.
binnen enkele minuten moet hij /zij haar weg zien te vinden naar zijn/haar eigen vierkant. Zodra de welp daar is kan het gestolen lichtje aan de aanwezige leiding gegeven worden of aan hun sisal touw gehangen worden.

Tussen de vierkanten kunnen de welpen elkaar tikken. Je kan / mag alleen de welp tikken die een kleur van jou heeft gestolen. Als je die tikt. Moet de welp die afstaan.

Als de een welp de ander tikt en ze hebben elkaars kleur. Moeten zij die beide aan elkaar afstaan.

Spel is afgelopen als 1 of meerdere vierkanten leeg zijn van hun kleur. (dit ligt eraan hoe snel de welpen zijn)

Beschrijving van de activiteit

Opbouw

  • Zet in een bosrijk gebied met het afzetlint grote vierkanten af tussen bommen op borst hoogte van de welpen. In dat vierkant span je op rijk hoogte een sisal touw.
    Aan dit sisal touw hang je de breaklights van 1 specifieke kleur. Per vierkant.
  • Elk vierkant heeft minimaal 1 leiding.
  • Deel de welpen op in teams over het aantal vierkanten. Elke welp krijgt 1 breaklight van de kleur van hun vierkant.
  • Die breaklight moeten zij zichtbaar dragen aan hun arm of om hun das.
  • Eventuele scherpen voorwerpen en voorwerpen die kwijt kunnen raken inleveren.
  • Zaklampen inleveren.

Doel van spel

Elk team moet de lichtjes van het andere team zien te stelen.
zodra iemand in het vierkant van de tegenstander komt is hij vrij om in alle rust een lichtje te pakken.
binnen enkele minuten moet hij /zij haar weg zien te vinden naar zijn/haar eigen vierkant. Zodra de welp daar is kan het gestolen lichtje aan de aanwezige leiding gegeven worden of aan hun sisal touw gehangen worden.
Tussen de vierkanten kunnen de welpen elkaar tikken. Je kan / mag alleen de welp tikken die een kleur van jou heeft gestolen. Als je die tikt. Moet de welp die afstaan.
Als de een welp de ander tikt en ze hebben elkaars kleur. Moeten zij die beide aan elkaar afstaan.
Spel is afgelopen als 1 of meerdere vierkanten leeg zijn van hun kleur. (dit ligt eraan hoe snel de welpen zijn)

Moeilijkheidsgraad

Geef elk kind naast een breaklight. Drie of 5 kleine snoepjes. (bijvoorbeeld toffee, of dropjes)
Als het kind nu getikt wordt en het heeft geen lichtje gestolen. Moet hij /zij zijn /haar eigen breaklight afstaan. Tevens moet hij /zij een van zijn/haar snoepjes eten. In de tussen tijd kan de welp rustig terug lopen naar het eigen vak om een lichtje te halen bij de leiding. Pas als het snoepje op is mag hij/zij weer meedoen.

Zijn de snoepjes op en/of zijn de breaklight op, is het kind af.

Benodigd materiaal

  • Breaklights/Breekstaafjes (1doosje is 15 sticks.) minimaal 5 per kind. + dertig per team
    doos van 100stuks 20€. 2 a 3 dozen totaal 54€ uitgaande van 100 kids heb je 300 lichtjes minimaal nodig. Liefst een x tal voor de break.
  • sisal touw 5€
  • afzet lint bi voorkeur rood/wit 4.80€
  • moeilijkheidsgraad1+2: kleine snoepjes bv toffee of drop. Indien mogelijk iets suikervrij. (letop als je kinderen hebt die geen b.v. gelatine mogen of dergelijke bij de keuze van het snoepje)
  • Moeilijkheidsgraad 2: zaklamp. Heeft kind zelf bij zich.

Tips

  • Aanpassing. Het spel kan ook aangepast worden dat de welp alleen het snoepje moet eten en niet het lichtje afstaan. I.p.v. daarvan moet de welp naar de neutrale cirkel lopen en opnieuw beginnen. Dit is vooral handig als je niet veel lichtjes hebt.
  • Moeilijkheidsgraad 2: per veld 1 welp met een zaklamp. De welp mag tegenstanders afschijnen. In dat geval moet de aanval opnieuw en zal de afgeschenen welp minimaal 5 of 10 (afhankelijk van het licht) terug moeten doen. Eventueel kan er ook besloten worden dat dan het snoepje gegeten moet worden en dan teruggegaan moet worden naar de neutrale start plek.

Veiligheid

Het gevaar bij dit spel is het licht. Bij schemering of donker zie je niet veel. Er is dus kans dat kinderen vallen en zich bezeren, handen openhallen, enkels verstuiken. Inspecteer het terrein van te voren en wijs de kinderen op de gevaren. Bij een wat klammig drassig terrein kan een regel zijn dat men niet mag rennen bijvoorbeeld.

Lees 7017 keer Laatst aangepast op donderdag, 06 april 2017 23:37
Log in om reacties te plaatsen