Activiteit (3510)
Bevers verschillende keuzemethodes leren.
De welpen gaan op zoek naar de uitvindingen van de mensheid. Hiervoor hebben ze hulp nodig van de uitvinders en zullen ze zelf de uitvindingen in de juiste volgorde moeten plaatsen.
Tijdens het ‘Wie is de plaaggeest’ spel zijn er meerdere speelrondes. Tussen ieder speelronde is er een stemronde. Bij die stemronde stemmen de deelnemers op diegene waarvan zij verwachten dat “de plaaggeest” is. Aan de hand hiervan kan de plaagggeest (maar hoeft dus niet) actie ondernemen door juist meer of minder streken uit te halen.
Bevers de basis van pionieren bijbrengen.
Een ''kimspel'' is een verzamelnaam voor allerlei spellen waarbij je je zintuigen moet gebruiken.
Een zeer heftig balspel waarbij zoveel mogelijk punten moeten worden gemaakt.
Leren om koekjes te maken. Professor Plof kan wel wat hulp gebruiken om het recept voor zandkoekjes te ontdekken. Zou het hem lukken om een Rozemarijnbadge te verdienen?
De welpen gaan aan de gang met een creatieve opdracht, waarbij ze ook lekker mogen experimenteren!
Fysieke competitie met een eigen stam twist.
Griezelen in een, bij voorkeur donker, bos
Meer...
Bevers bewuster maken van de gevaren in Hotsjietonia.
''Kwartet'' is een kaartspel waarin getracht moet worden zoveel mogelijk kwartetten (vier bij elkaar horende kaarten) te verzamelen. Een kwartetspel bestaat dan ook uit een veelvoud van vier kaarten (kwartetten). Het aantal kwartetten in een spel varieert: meestal zijn er 8 tot 20. Het spel is eenvoudig waardoor het vooral onder kinderen populair is.
Vergroten van het bewustzijn van leden over hoe veilig een Scoutinggebouw kan en mag zijn.
Het maken van een totempaal.