Waarom / doel van de activiteit
Haal door tactisch samen te werken als eerste de overkant van een denkbeeldige rivier.
Beschrijving van de activiteit
In Hotsjietonia is een rivier. Daarin ligt de boot van Sterre en Steven. Er is ook een brug. Als die brug er niet zou zijn, hoe zou je dan aan de overkant kunnen komen, vraagt Stuiter zich af. Sterre vertelt over die keer op vakantie, toen ze een rivier over wilden steken. Er was geen brug, maar er lagen wel rotsblokken in de rivier. Door van het ene rotsblok op het andere rotsblok te stappen, kwamen ze aan de overkant.
Je hebt voor deze activiteit matjes, hoepels, planken o.i.d. nodig. Voor elk team een voorwerp minder dan dat er kinderen in het team zitten. Nummer 1 legt een hoepel in de 'rivier' en gaat er in staan. Van nummer 2 krijgt hij een tweede hoepel aangereikt, deze wordt voor hoepel 1 gelegd. De tweede speler kan nu in hoepel 2 gaan staan. Speler 3 geeft hoepel drie aan 2, 2 aan 1 en 1 legt de hoepel weer neer. Dan schuift iedereen een hoepel op. Speler 3 pakt de vierde hoepel, deze komt uiteindelijk bij speler 1 terecht die de hoepel neerlegt en er in staat. Iedereen schuift een hoepel op en de achterste hoepel kan opgetild worden en naar voren worden gelegd. Zo 'steekt' men de rivier over. Spreek af dat niemand de grond buiten de hoepels mag aanraken; wie dat wel doet, moet terug naar het begin. Wie is er als eerste aan de overkant?
Benodigd materiaal
- Hoepels, matjes, vuilniszakken, plankjes o.i.d.
- Evt. pionnen om het speelveld te markeren
Tips
- Markeer duidelijk waar de rivier begint en eindigt zodat teams weten hoe ver ze moeten oversteken.
- Laat teams eerst kort overleggen over hun strategie voordat het spel start.
- Maak de rivier breder of smaller om de moeilijkheid van het spel aan te passen.
- Voeg een tijdslimiet toe zodat teams sneller moeten samenwerken en beslissen.








