Activiteit (3852)
Bevers leren wat windrichtingen zijn.
Doel is om zo snel mogelijk van je dominostenen met bootonderdelen af te komen door ze bij je beurt op de juiste plek aan te leggen
Zoveel mogelijk kwartetten te verzamelen, door de ontbrekende kaarten van een rubriek aan medespelers te vragen.
Leren van de voorrangsregels op het water en het discusseren en beslissen in een groep.
Door zelf invullen van witte plekken wordt de kaart inzichtelijk gemaakt
Door middel van een bordspel tactieken verzinnen om een zeilwedstrijd te winnen, meer inzicht krijgen in de wind en de koers.
Roeien en plezierig bezig zijn.
Leren hoe de werking van een zeilboot is.
Op kleinere ruimte goed leren manoeuvreren en snel reageren.
Zeilwedstrijd waarbij onderdelen van de vlet worden weggelaten.
Meer...
Met behulp van kompaskoersen posten vinden op/langs het water en zo snel mogelijk de eindpost bereiken met een (gedeeltelijk) getuigde boot.
Hierbij leren de bevers hoe een speurtocht in elkaar zit en een route te volgen.
Stuiter wil graag kamperen maar dat vind Steven Stroom veel te spannend. Dus Sterre komt met een heel leuk idee: Waarom geen kamp in de woonkamer. Stuiter is meteen enthousiast!
Stuiter maakt in de woonkamer samen Steven een mooie tent van oude lakens en gordijnen. Deze hangen ze over de stoelen tafels heen. Hieronder mag Stuiter zijn matje en slaapzak leggen en daar onder gaan slapen.
Natuurlijk wil stuiter ook leuke spelletjes doen zoals op kamp. Daar heeft Rozemarijn wat op
Het bewust worden van de techniek om ons heen door een route lopen aan de hand van technische symbolen.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte



Leeftijdsgroep

Locatie


