
5-15 min (1269)
Je gebruikt een maankompas om 's nachts de windrichtingen te kunnen bepalen aan de hand van de maan.
Scouts leren welke navigatieopties ze hebben als hun echte kompas stuk gaat. Ze gaan op een alternatieve manier navigeren.
Ren je rot is een vragenspel, dat je zowel binnen als buiten kunt spelen. Door het goed beantwoorden van vragen, kan je punten verdienen. Wie heeft na afloop de meeste punten verdiend?
De kompasrichtingen/windstreken (beter) leren kennen.
De kinderen even door het clubhuis laten razen met een spannende en strategische variant op tikkertje.
Kennis op doen van scheikunde.
Verzamel zoveel mogelijk IQ-punten door opdrachten te doen en ontwijk de IQ-dief.
Rol je steentjes naar het midden van de cirkels en scoor zo de meeste punten.
Trek tegenstanders naar jouw kamp zonder zelf gevangen te worden.
Pionier een mooie tent zoals Chil dat zag in zijn vlucht over Amerika zodat we er lekker in kunnen zitten. De oudste welpen gaan er een weekend in slapen.
Meer...
Maak scouts bewust van verschillende communicatievormen en maak kennis met seinvlaggen.
Speel een levensgrote variant van het bekende spel en werk samen om je tegenstanders te slim af te zijn.
Malchi neemt je mee naar de grote watermolen! (Waterspel)
Geschreven door Super UserDe welpen leren hoe een watermolen werkt en hoe deze eruit ziet.
Scouts leren wat een vriendschapsknoop is, waar hij voor staat en hoe je hem maakt.
Activiteitengebied


Spelduur

Groepsgrootte


Leeftijdsgroep



Locatie


Voorbereidingstijd
