Voorbereidingstijd (2755)
Ieder jaar daag je (als leiding) de scouts uit om in elk activiteiten gebied één uitdaging aan te gaan. De leiding bepaalt dus alleen welke uitdaging maar niet wanneer. De scout die ze als eerste alle 8 behaald heeft wordt beloond met bijvoorbeeld een wisselbeker.
Het oefenen van knopen aan de hand van een levensgrote sudoku.
Leren samenwerken, ontdekken en oriënteren voor bevers.
Speel 'Wie is de Mol' waarbij één saboteur de groep belemmert bij het uitvoeren van diverse opdrachten zoals vlaggen raden, plaatsnamen seinen en wereldwonderen onthouden.
De bevers ontdekken dat in de natuur bijna alle kleuren voorkomen.
De bevers doen samen met Professor Plof allerlei testjes. Ze leren over drijven en zinken, de wind en bellen.
Verover net zoals bij het bordspel Risk met je ploeg zo veel mogelijk landen door te ''strijden'' tegen de andere ploegen.
Spelenderwijs leren de jeugdleden hoe alles uit een EHBO-koffer heet.
Maak spelenderwijs kennis met knopen als een onderdeel van het knopen insigne voor de welpen.
Reis als handelaren tussen de verschillende steden om zoveel mogelijk geld te verdienen.
Meer...
Met Shanti op ontdekkingsreis door de jungle
Geschreven door Super UserLeer de verschillende plekken in de jungle kennen aan de hand van routetechnieken en doe een kleine opdracht die bij die plek past.
Smeer samen een boterham met een mes en vork vastgebonden aan pionierpalen.
Met verschillend gekleurde ballen trefbal spelen.
De fantasie prikkelen van de scouts. Iedereen een rol geven in het geheel. Elkaars kwaliteiten leren waarderen.
Activiteitengebied


Spelduur




Groepsgrootte


Leeftijdsgroep

Locatie


