Binnen (2073)
De bevers gaan onder begeleiding proeven en koken. Deze activiteit is te gebruiken voor de Rozemarijn badge.
De bevers doen samen met Professor Plof allerlei testjes. Ze leren over drijven en zinken, de wind en bellen.
Ontdek welk dier op het plaatje staat en ren naar de juiste kleur voor waterdieren, landdieren of vogels.
Verover net zoals bij het bordspel Risk met je ploeg zo veel mogelijk landen door te ''strijden'' tegen de andere ploegen.
Leg een parcours van speelkaarten af, verzamel snoepjes en bereik als eerste de finish.
Help Kaa uit de knoop en ontdek spelenderwijs hoe je met knopen en sjorringen stevige bouwwerken maakt.
Smeer samen een boterham met een mes en vork vastgebonden aan pionierpalen.
Speel trefbal met wisselende kleurcommando’s en reageer snel op de bal die op dat moment gebruikt mag worden.
De fantasie prikkelen van de scouts. Iedereen een rol geven in het geheel. Elkaars kwaliteiten leren waarderen.
De bevers gaan winters sjoelen, indoorcurling met ijsklontjes! Zo doen ze een traditioneel spel op een andere manier met teamwerk en samenspel.
Meer...
Sta in een U-vorm, tik de bal door poortjes en probeer de speler in het midden te raken.
De bevers gaan zichzelf natekenen en inkleuren als Hotsjietoniafiguur.
Hoe staat jouw afdeling er eigenlijk voor? Wat gaat er goed in je afdeling en wat zou je willen verbeteren?
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie




Voorbereidingstijd
