
15-18 explorers (1654)
Raak bekend met een effectieve brainstormtechniek door voor een simpel gebruikersvoorwerp de SCAMPER techniek te gebruiken om hiervoor nieuwe functies of vormen ervan te bedenken.
Denk met de leden na over wat zij belangrijk vinden om geld naar uit te geven.
Draag Mario in een voertuig over een smalle hindernisbaan terwijl hij onderweg 10 moertjes opraapt en vastdraait zonder de grond te raken.
Jeugdleden krijgen een kort, inspirerend verhaal mee dat ze gedurende de dag in gedachten houden. Het verhaal bevat een positieve boodschap of les die hen helpt anders naar de dag, zichzelf of anderen te kijken.
Bij het lokettenspel: Zomerkamp-editie gaan de scouts een ticket voor het zomerkamp verdienen. Dat lijkt eenvoudig, maar daarvoor blijken ze door allemaal bureaucratie heen te moeten. Bij de juiste loketten moet de juiste formulieren worden ingeleverd om zo uiteindelijk tot het Zomerkamp-ticket te komen.
Maak je eigen duurzame vuurstarters voor een makkelijk en kosteneffectief begin van je kampvuur.
Organiseer een sfeervol pop-up restaurant en zamel geld in met zelfgekookte maaltijden voor ouders en gasten.
Kies je leukste scoutingfoto van het jaar en presenteer waarom dit jouw favoriete moment was.
Maak gemakkelijk de ideale materiaal om je vuur me te maken.
Kom er achter hoe belangrijk en leuk jeugdparticipatie is.
Meer...
Ontsnap uit de kamer voor de Hospita van Holmes komt door diverse puzzels en raadsels op te lossen binnen de tijd.
Laat je eigen stijl shinen door van ducttape je eigen portemonnee te maken waar je makkelijk je geld en pasjes in op kan bergen.
Ren, ruil, tik, steel en verzamel om als slimste hagedis te winnen.
Proberen de veiligste goed uitgevoerde sleep uit te voeren.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie



Voorbereidingstijd
