Beschrijving van de activiteit
Asterix en Obelix zijn op veel internationale avonturen geweest. Kies een van hun internationale avonturen uit om te beleven op en rondom jullie clubgebouw. Bouw gebouwen na, speel spellen uit dat land, bereidt gerechten uit het land en dip jezelf helemaal in jullie zelfgekozen land vanuit het perspectief van Asterix en Obelix.
Voorbeeld: Asterix & Obelix in Brittannië
Het verhaal
Het is een rustige avond in het kleine Gallische dorpje… Of nou ja: rustig, totdat Anticlimax, een uitgeputte Brit, het dorp binnenstrompelt. “O Asterix, o Obelix… wij Britten worden overspoeld door de Romeinen! Onze thee is lauw, onze moed zakt weg en zelfs onze wachttorens beginnen scheef te staan!”
Panoramix besluit een speciale versie van de toverdrank te brouwen, maar… de Britten hebben hun eigen manier van doen. De drank moet warm worden opgediend, met melk. ☕ En dát kan alleen in Brittannië zelf.
Asterix en Obelix vertrekken onmiddellijk. De deelnemers kruipen in de huid van de Galliërs en reizen mee naar Brittannië, waar alles nét even anders is: mensen staan keurig in de rij, drinken op vaste tijden thee en bouwen huizen die eruitzien alsof ze elk moment kunnen instorten.
De spelen:
- Highland games op zijn Asterix en obelix dus ipv boomstam werpen menhir gooien enz
- Teatoppick theekransjes wedstrijd: Britten nemen thee héél serieus. Spelers lopen een parcours met een kopje water (thee) zonder te morsen en stoppen onderweg verplicht bij een “theepauze” waar ze nadenken over een theetopick vraag
- Britse sport: Obelix-rugby. Gebaseerd op rugby, maar dan Gallisch: zachte bal, geen tackels, wél duwen, Obelix mag per ongeluk te sterk zijn
Spanje – Stieren, siësta & temperamentSpelen
- Ren voor de Romeinse Stier (Gebaseerd op het stierenrennen in Pamplona) Verhaal: De Romeinen hebben zich verkleed als stieren om het dorp bang te maken. Eén of twee spelers zijn de “stieren” (met zachte helm of linten) De rest rent van start naar finish zonder getikt te worden Word je getikt? Dan moet je dramatisch “Olé!” roepen en een rondje wachten
- Flamenco van het Temperament Verhaal: Spanjaarden laten hun emoties duidelijk zien – vooral boosheid en trots. Teams beelden emoties uit (woede, trots, jaloezie, vreugde) Zonder te praten. Met overdreven bewegingen De andere teams raden de emotie. Bonuspunten voor veel drama en stampende voeten.
- De Grote Siësta-Sluiptocht: Verhaal: Tijdens de siësta slapen zelfs de Romeinen. Eén speler is een slapende Romein Anderen moeten objecten stelen (bijv. druiven of munten) Maakt iemand geluid? Dan “wordt de Romein wakker” Wie het meest buit binnenhaalt, wint.
Egypte – Piramides bouwen
- Bouw de Piramide van Cleopatra Verhaal: Cleopatra wil indruk maken op Caesar.. Teams krijgen blokken (dozen, hout, schuim) Binnen tijdslimiet een stabiele piramide bouwen Elke laag moet smaller zijn dan de vorige Instort = opnieuw beginnen, onder Egyptische vloek-geluiden.
- Hiërogliefen-estafette Verhaal: Egyptische boodschappen zijn nooit simpel. Teams krijgen een boodschap in hiërogliefen (plaatjes) Moeten deze correct overbrengen naar de bouwplaats Eén loper tegelijk, zonder praten Fouten = extra blok dragen als straf.
- De Vloek van de Farao Verhaal: Wie de piramide stoort, wordt vervloekt. Eén speler is de Farao Anderen sluipen langs om “schatten” te pakken Word je gezien? Dan ben je versteend (stil staan) Vrij te maken door een teamgenoot.
Helvetië (Zwitserland) – Orde & precisie. De Zwitserse
- Tijdproef Verhaal: In Helvetië komt iedereen exact op tijd. Teams krijgen opdrachten met exacte tijden “Loop dit parcours in precies 30 seconden” Te snel of te langzaam = mislukt Elke ronde wordt de tijd korter Perfectie boven snelheid!
- De Kaasbalans. Verhaal: Zwitsers vervoeren kaas zonder kruimelverlies. Spelers dragen een “kaas” (bal of spons) over een parcours, zonder handen. Valt de kaas? Dan moet je opnieuw – keurig.
- De Stilte van de Alpen Verhaal: In de bergen draagt elk geluid ver. Eén speler is de bergwachter, anderen sluipen langs met belletjes. Maakt iemand geluid? Terug naar start. Extra moeilijk: ogen dicht voor de wachter.
Griekenland – Olympische Spelen
- De Gallische Olympiade Verhaal: Asterix en Obelix doen mee aan de Olympische Spelen. Meerkamp met korte onderdelen: discuswerpen (frisbee), verspringen (vanuit stilstand), speerwerpen (foam). Punten per onderdeel, eer voor iedereen.
- De Marathon van Marathon Verhaal: Een boodschap moet het stadion bereiken. Estafetteloop met fakkel (stok) en onderweg opdrachten uitvoeren, wisselen mag alleen bij “tempels”. Teamwork > snelheid.
- De Romeinse Godenquiz Verhaal: De goden kijken mee. Vragen over Griekse goden Foute antwoorden = ludieke straf zoals: standbeeld spelen Olympische pose aannemen. Bonuspunten voor mooie mythologische uitleg.
Benodigd materiaal
- Afhankelijk van de gekozen uitwerking.
Tips
- Kijk eens op https://asterix.com/nl/.
















