
15-18 explorers (1575)
Mastermind geeft iedere speler de kans een ander te slim af te zijn. De codemaker moet een geheime code verzinnen die zó moeilijk is, dat je tegenstander hem niet kan breken. De speler die de code ontcijfert (codebreker) moet de geheime code in zo min mogelijk pogingen breken. Je hebt maximaal 12 kansen om de code van je tegenstander na te maken – dat wil zeggen: de juiste kleuren eieren in de juiste volgorde te raden.
Lekker bakken en daarna smullen.
Maak zelf lekkere chocolade paaseieren!
Elkaar écht leren kennen door over de streep te gaan in een met kampvuur overgoten sfeer.
Actief bezig zijn met nachtdieren. In dit geval uilen of vleermuizen
Koken uit de natuur gebeurt meestal op een kampvuur, maar als je gewoon eens lekker wilt koken, maar wel producten uit de vrije natuur wilt halen dan is koken met bloemen de oplossing. Omdat bloemen heel teer zijn, werkt het robuuste kampvuur veel te weinig subtiel. Koken met bloemen is niet zo bijzonder als je op het eerste gezicht denkt, want broccoli, bloemkool en artisjok zijn ook gewoon bloemen die je eet.
Maak je eigen sieraden van kunsthars en bloemen.
Een lekkere warme maaltijd bereiden op houtvuur.
Breien op de Scoutingmanier.
Scoren van een doelpunt door de zandzak in de speciekuip van de tegenpartij te gooien. Omdat het spel fysiek erg zwaar is, is het alleen geschikt voor explorers, roverscouts en leiding.
Meer...
Het bouwen van een waterraket.
Scouts laten ervaren dat je van nutteloze materialen vaak zeer nuttige en bruikbare zaken kunt maken. Een voorbeeld hiervan is de blikbrander.
Laat de toekomstige roverscouts kennismaken met hun nieuwe verantwoordelijkheden.
Neem op een symbolische manier afscheid van je oude speltak en wordt welkom geheten in een nieuwe, passend bij je leeftijd.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie



Voorbereidingstijd
