Activiteitengebied (3789)
Zeilwedstrijd waarbij onderdelen van de vlet worden weggelaten.
Met behulp van kompaskoersen posten vinden op/langs het water en zo snel mogelijk de eindpost bereiken met een (gedeeltelijk) getuigde boot.
Samenwerken om een nieuw soort schip te ontwerpen en te experimenteren hoe hier gevaren mee kan worden.
Leren manoeuvreren met de boot zonder roer.
Zeil de baan volgens de aangegeven route, draai om bij het toeteren van de leiding en race naar de finishlijn om te winnen!
Goed leren omgaan met de boot, snel reageren en leren samenwerken met je ploeg.
Maak tijdens een koude dag een lekker warme hottub.
Hierbij leren de bevers hoe een speurtocht in elkaar zit en een route te volgen.
Leer knopen met de lekkerste materialen! Knopen en smullen maar!
Leren te kijken naar hun omgeving, wat zie je als je zo hoog vliegt als Chil.
Meer...
Stuiter wil graag kamperen maar dat vind Steven Stroom veel te spannend. Dus Sterre komt met een heel leuk idee: Waarom geen kamp in de woonkamer. Stuiter is meteen enthousiast!
Stuiter maakt in de woonkamer samen Steven een mooie tent van oude lakens en gordijnen. Deze hangen ze over de stoelen tafels heen. Hieronder mag Stuiter zijn matje en slaapzak leggen en daar onder gaan slapen.
Natuurlijk wil stuiter ook leuke spelletjes doen zoals op kamp. Daar heeft Rozemarijn wat op
Zet een digitale tocht uit en laat deelnemers online routetechnieken oefenen met Google Street View.
Nieuwe knopen leren en deze ook kunnen uitleggen aan anderen.
Leer de windrichtingen en oefen met het gemaakte kompas.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie


Voorbereidingstijd

Toekomstthema's
