1-8 personen (2299)
Een show stuk maken van suiker
Spel met vaten
Maak een constructie waar je aan kunt slingeren zodat je zoveel mogelijk punten kan scoren op een levensgroot dartbord.
Zelf figuurtjes maken van fondant om de creativiteit onder explorers te stimuleren.
Steven Stroom is zijn kompas kwijtgeraakt. Kunnen de bevers hem met een andere routetechniek helpen om het kompas te vinden?
Zien hoe water wordt gezuiverd met eenvoudige middelen
Per nest zoeken we in de supermarkt uit hoeveel suiker er in de boodschappen op het lijstje zitten en worden we zo bewust hiervan.
Incognito partycrashen.
Tijdens een heftige stortbui een uitbreiding van de HUDO maken.
Leuke activiteit voor bevers tijdens thema Rozemarijn. Kan onderdeel zijn van badge, en voorbereidend op maaltijd die bereid wordt door de bevers. Ook leren ze hiermee samenwerken en een beetje rekenen.
Meer...
Kraak de code! Net zoals het reguliere Mastermind, moet je de code zien te raden die de 'Mastermind' heeft bedacht. Maar: we zijn Scouts! Dus we werken samen om de juiste code te vinden.
Help! De dieren worden bedreigd! Ze hebben zich rond de Raadsrots verzameld, maar ook daar zijn ze niet veilig! Alle spelers nemen het samen op tegen Kaa de slag. De kinderen moeten rondom de Raadsrots de dieren redden voordat Kaa (9 puzzelstukken) opduikt.
Deze handleiding is voor explorers en bevat een aantal opkomsten. De opkomsten werken toe naar een vriendschap/relatie tussen explorers van Scoutinggroepen voor scouts met een beperking en Scoutinggroepen voor scouts zonder beperking.
Hang per bever een ballon op met een opdracht in deze ballon. De Bever dient deze ballon open te prikken en de opdracht uit te voeren. De overige Bevers zijn dan jury-leden.