Duur (3410)
Iedereen en alle pekken in de jungle met elkaar verbinden.
Uitbeelden op papier door middel van tekst of plaatjes met wie je je nu verbonden voelt en hoe je dit voor je ziet bij je toekomstige zelf.
Een replica maken van het beroemde nachtwacht schilderij maken.
Een soort vossenjacht waarbij de 'vossen' figuren zijn van een schilderij.
Scouts moeten diverse technieken rondom het stoken van vuur beheersen. Ploegleiders moeten oefenen met het aansturen van hun ploeg. Tijdens deze opkomst kunnen de Scouts bewijzen dat ze in ploegverband snel een klein vuur kunnen maken (en houden) waarmee een liter water gekookt kan worden voor warme thee, onder aansturing van hun PL. De ploeg die als eerste het water laat koken wint!
De slimste mens - Binnenvaart (Waterspel)
Geschreven door Linda WeidenaarTest je kennis over de binnenvaart d.m.v. het bekende TV-spel De Slimste Mens met een bestaande vragen lijst over de binnenvaart!
Stel vragen aan gekke figuren en kom er achter welke rol zei in de binnenvaart uitvoeren.
Een gezellig handelspel terwijl je kennis maakt met de geschiedenis van de binnenvaart.
Breng het water rondom je clubhuis/wachtschip/ligplek in kaart (Waterspel)
Willeke RoeterdinkBreng het water rondom je clubhuis/wachtschip/ligplek in kaart.
Hoeveel past er in jouw vlet? (Waterspel)
Geschreven door Matthijs van der PlasDe scouts doen onderzoek naar de transportboten van vroeger, hoeveel konden zij meenemen? Daarna testen zij in de praktijk uit hoeveel kan een lelievlet meenemen?
Meer...
Mowgli en Shanti worden Matroos-Schipper-Kapitein (Waterspel)
Geschreven door Zoë van EenennaamTijdens dit spel starten alle welpen als burgers die heel graag matroos willen worden. Om matroos te kunnen worden moeten ze de verschillende opdrachten die op het certificaat staan afronden. Als alles aangevinkt is en de leiding een handtekening heeft gezet mag de matroos doorgaan naar het volgende certificaat. Tot dat ze uiteindelijk het certificaat kapitein behalen.
Zelf bootjes vouwen en die laten dobberen in een bak water/zwembadje. Hierin worden golven gemaakt en harde wind op gezet om het effect te zien van weersomstandigheden op schepen.
Voer binnen de afgesproken tijd zoveel mogelijk opdrachten uit om te winnen! Er zijn 33 opdrachten die te maken hebben met het thema binnenvaart.
Levend memorie spelen met Kleur Kleur.