Waarom / doel van de activiteit
Deze activiteit stimuleert o.a. fantasie, expressie en samenwerking.
Beschrijving van de activiteit
De bewoners van Hotsjietonia en Stuiter zijn bij Stanley. Hij heeft een spelletje bedacht. Hij heeft een laken over een waslijn gehangen. En daarachter staat een lamp, die veel licht geeft. Stuiter zit voor het laken. Dan gaat er iemand van de bewoners tussen de lamp en het laken staan. Je ziet alleen de schaduw. Wie zou dat zijn?
Hang een laken op aan een touw of waslijn. Trek het strak tot aan de grond. Stel achter het laken een sterke lamp op. De bevers gaan aan de andere kant van het laken zitten. Een van de leidinggevenden gaat tussen het laken en de lamp staan zodat zijn schaduw op het laken is te zien. De bevers moeten samen raden wie het is. Nadat verschillende leidinggevenden dit gedaan hebben, mogen ook de bevers het proberen. Zorg ervoor dat de bevers van tevoren niet zien wie er achter het laken gaat staan.
Voorbereidingstijd
5 tot 10 minuten.
Benodigd materiaal
- Touw of waslijn.
- Laken of heel groot zeil.
- Bouwlamp.
Tips
- Maak het na een tijdje wat moeilijker door de bevers in tweetallen de opdracht te geven achter het laken een dier uit te beelden. De andere bevers mogen raden welk dier het is. Als het moeilijk is, mag iemand van de leiding meehelpen het dier uit te beelden.
- Met het schimmenspel kunnen een paar bevers ook een heel verhaaltje naspelen.
- Maak er een echte voorstelling van! Laat de bevers, na wat oefenen, optreden voor andere kinderen of ouders tijdens open dagen, of een activiteit voor de buurt. Nodig bezoekende kinderen en ouders uit, zelf ook eens een dier of figuur uit te beelden.
- De oudste vormen van het schimmenspel komen uit Azië. Het spel was bedoeld om geheimzinnige en griezelige effecten op te roepen.
- Voor andere kimspelen klik hier.
Veiligheid
- Maak het niet te eng.