Activiteit (3882)
Ren of vaar in een vierkant parcours en probeer andere teams in te halen en te tikken om punten te scoren of teamleden te winnen.
Welpen een aantal basisknopen leren en leren wat een brancard is en hoe ze deze kunnen gebruiken.
Bouw de hoogste toren, waarbij de marshmallow op de top zit, binnen 18 minuten met de gegeven materialen.
Gebruik een kompas om de windrichtingen te leren kennen en ren naar de juiste kleur om punten te verdienen.
De explorers moeten een tocht naar de maan doen. Tijdens die tocht moeten ze elkaar zoveel mogelijk sterren laten zien door met elkaar in de clinch te gaan. De explorer met het kleinste aantal sterren, is de winnaar.
Creëer een creatieve kettingreactie van associaties door foto’s te maken die geïnspireerd zijn op de vorige foto.
Ontgrendel de mysterieuze kist van Hotsjietonia door raadsels op te lossen bij alle plekken in het dorp.
Spelenderwijs leren we ze onder andere over hun eigen gezondheid. Bijvoorbeeld door goed en regelmatig handen te wassen in de vorm van een spelletje.
Steven Stroom staat aan de overkant van de rivier. Hij wil de bevers wat vertellen, maar het stormt hard en daardoor is hij heel moeilijk te verstaan. Daarom probeert hij met gekleurde vlaggen wat duidelijk te maken.
Wie heeft als eerste alle volken kunnen begroeten?
Meer...
Spel met behendigheid, tactiek, geheugen en sport om kaartlezen te leren of verbeteren, en communiceren met portofoons te oefenen.
Je medescouts beter / op een andere manier leren kennen, aan de hand van stellingen.
De bevers leren eenvoudige EHBO.
Bereid samen een traditioneel Maori feestmaal in een kuil met hete stenen.