Waarom / doel van de activiteit
Explorers en roverscouts ervaren de spanning en uitdagingen van de Airborne-soldaten door middel van een strategisch real-life spel met oriëntatie, sluipen en teamwork.
Beschrijving van de activiteit
Thema-introductie:
“Het is september 1944. Jullie maken deel uit van de Britse 1st Airborne Division. Jullie missie: een cruciaal bruggenhoofd veiligstellen en contact leggen met de geallieerde grondtroepen. Maar de vijand is overal, en communicatie is lastig. Werk samen, blijf onopgemerkt en voltooi de missie!”
Startpunt: Parachutedropping
Explorers worden in teams op verschillende locaties ‘dropped’ (blinddoek of met een voertuig naar een onbekende plek gebracht). Elk team krijgt een basispakket: een kaart, een zaklamp, een portofoon (of alternatieve communicatiemiddel), en een cryptisch bericht met hun missie.
Geheime missie & Oriëntatie
De teams moeten hun coördinaten ontcijferen en het verzamelpunt bereiken. Onderweg vinden ze verstopt materiaal en aanwijzingen. Ze kunnen op patrouille stuiten (leiding speelt Duitse soldaten die hen proberen te onderscheppen).
Contact maken met het verzet
Ze moeten een ‘spion’ (een leiding in burgerkleding) opsporen die extra informatie heeft. Hiervoor moeten ze een wachtwoord weten te bemachtigen via een geheime opdracht (bijv. een puzzel of raadsel op basis van historische feiten).
De oversteek
Explorers moeten een waterweg of moeilijk terrein oversteken zonder gespot te worden. Dit kan met vlotten, een touwbrug of sluipend via natuurlijke beschutting.
Eindspel: De Slag om de Brug
Teams moeten de brug strategisch veroveren door bijvoorbeeld:
- Een ‘bommenpakket’ (nep-dynamiet of een waterballonnen-aanval) naar de brug te smokkelen.
- Een vlag te veroveren.
- Een ‘codemachine’ (bijv. een kist met cijferslot) te bemachtigen en de code te kraken.
De leiding speelt Duitse troepen en probeert de oversteek te verhinderen.
Nabespreking
- Hoe goed werkte de samenwerking?
- Wat ging goed, en wat zouden ze als ‘soldaten’ anders doen?
- Kort uitleggen hoe de echte slag verliep en waarom deze zo belangrijk was.
- Bespreek een aantal verhalen van scouts die operatie marked garden hebben meegemaakt
Benodigd materiaal
Basisbenodigdheden per team:
- Kaart van het terrein (liefst met coördinaten en een missiepunt)
- Kompas of GPS-apparaat
- Zaklamp of hoofdlamp (voor als het schemert/donker wordt)
- Portofoon / Walkie-talkie (voor communicatie tussen teams of met de leiding)
- Missie-document (geheime briefing, kan oud gemaakt worden met theevlekken)
- Schrijfblok en potlood (voor het ontcijferen van codes of aantekeningen)
Parachutedropping & Oriëntatie
- Blinddoeken (voor het droppen van teams)
- Voertuig of fiets (optioneel, voor een realistische drop)
- Wegwijzers of hints (bijv. krijtmarkeringen, linten of geheime symbolen)
Geheime missie & Contact met het verzet
- Spion-accessoires (bijv. hoed, zonnebril of een trenchcoat voor de ‘verzetspersoon’)
- Geheime aanwijzingen (geschreven op oude vergeelde papieren of als puzzel)
- Enveloppen met missies (verborgen op het terrein)
Oversteek (optioneel, afhankelijk van terrein)
- Touw of touwbrug-materiaal (voor een oversteek op hoogte)
- Vlotmateriaal (tonnen, houten balken, touwen als water wordt overgestoken)
- Kratjes of stepping stones (voor een droge oversteek)
Eindspel: Slag om de Brug
- Vlag (als doelobject)
- Nep-dynamiet of bommenpakket (bijv. een met tape omwikkeld schuimblok of een doos met een timer erop)
- Waterballonnen / Nerf-guns / Softair-wapens (voor extra actie, afhankelijk van de groep)
- Kist met cijferslot (als te kraken ‘code machine’)
- Zandzakken of obstakels (voor schuilplekken bij de brug)
Extra benodigdheden voor sfeer en realisme:
- Kamuflage-netten of lakens (voor schuilplaatsen)
- Munitiekist of veldradio (als decorstuk of spelelement)
- Fluitje of sirene (voor alarm of start-/eindsignaal)
- Glow sticks of lichten (voor nachtelijke sfeer of signalen)
Veiligheid
Deze aciviteit kan minder fijne herinneringen oproepen bij voor oorlog gevluchte jeugdleden
Tips
Extra opties:
- Historische elementen: Laat een korte documentaire of een verhaal van een veteraan of scout in de oorlog horen.
- Gelekte documenten: Geef teams aan het begin van de opkomst een oud uitziend, ‘geheime’ document met hints en misinformatie.
- Glow-in-the-dark stealth: Speel in de schemering en gebruik lichtsignalen om het realistischer te maken.