Waarom / doel van de activiteit
Jeugdleden op een sportieve manier kennis laten maken met slimmigheidjes en samenwerking.
Beschrijving van de activiteit
Dit is een levend stratego met een hoop speciale rangen. Het doel is namelijk niet om een vlag te veroveren, maar het toebrengen van "schade" aan het kasteel van de tegenstander. Elke groep heeft een kasteel (op papier) met bijvoorbeeld 150 structuurpunten of hitpoints, of hoe je het maar wil noemen. Als iemand van de tegenpartij het kasteel bereikt, kan die dobbelen voor het toebrengen van schade. De scores daarbij zijn heel anders dan de waarde van de rangen op het slagveld, immers, een ridder is machtig op het slagveld, maar doet niet veel tegen een kasteel, en een stormram doet precies het omgekeerde, is tamelijk hulpeloos en kwetsbaar op het slagveld, maar juist heel handig om een kasteel te slopen. Zie voor die punten onderstaande tabel. De koning is een speciaal geval: geen sterke vechter maar hij kan de dobbelsteenworp van een teamgenoot verdubbelen als hij achter die ander staat. Een koning kan dus het beste bij een ridder in de buurt blijven op het slagveld en een kasteel aanvallen samen met een belegeringswerktuig. Let wel: meerdere koningen kunnen niet samenwerken, er is dus steeds maar één verdubbeling mogelijk.
Belangrijk in de voorbereiding: zorg dat je kaartjes maakt van de verschillende rangen. Teken een kasteel op een vel papier (of laat de groepen dit zelf doen). Leg de spelregels vooraf duidelijk uit, bijvoorbeeld aan de hand van een tekening.
Rang | In gevecht | Tegen kasteel |
---|---|---|
Ridder | 5 | 4 + dobbelsteen |
Voetsoldaat | 4 | 4 + dobbelsteen |
Boogschutter | 3 | 6 + dobbelsteen |
Katapult | 2 | 10 + dobbelsteen |
Stormram | 1 | 10 + dobbelsteen |
Koning | 0 (of verdubbelen) | verdubbelen |
Voorbereidingstijd
15 tot 30 minuten.
Benodigd materiaal
- Twee dobbelstenen.
- Goede uitleg op papier.
- Kaarten van kastelen.
- Kaartjes met daarop de verschillende rangen.