30 min - 1 uur (358)
Op een speels manier de Welpen de basisknopen aan leren door middel van het kraken van een Mastermind code.
Leer over Marie Curie, borstkanker en radioactieve behandelingen en deel je kennis door een poster of quiz te maken.
Los wiskundige coördinatenopdrachten op en navigeer naar de juiste locatie.
Maak een pijl en boog en schiet op een doelwit.
De bevers leren drijven in een reddingsvest.
Bedek in wedstrijdvorm zoveel mogelijk van het doek met je nest- of ploegkleur en maak al spelend een gezamenlijk schilderij.
Krijg via een telefoon tijdens de dropping steeds meer hints over de eindlocatie en kom daar als eerste aan.
Vind de vossen aan de hand van het radio signaal dat zij uitzenden, en bepaal je richting zoals Amelia Earhart dat deed.
Maak een eigen dasring waar een boodschap op staat die je kan lezen door te voelen in braille.
In tweetallen de wereld rond vliegen.
Meer...
De Bevers vinden paren van verschillende texturen en brailleletters, waarbij ze spelenderwijs hun tastzin ontwikkelen en kennismaken met braille.
Breng Hotsjietonia tot leven door samen poppen te maken en een vrolijke poppenkastvoorstelling te spelen.
De Scouts gaan een levensgrote versie van het spel Stef Stuntpiloot bouwen met behulp van pionierstechnieken. Daarna spelen ze het spel waarbij ze proberen hun kippen te beschermen tegen de stuntende piloot.
Vandaag is een bijzondere dag in Hotsjietonia, want Stuiter komt op bezoek bij Steven Stroom! De Bevers gaan op avontuur met Dusty, het hoofdpersonage uit de animatiefilm Planes.