Voorbereidingstijd (2756)
Bouw de hoogste toren, waarbij de marshmallow op de top zit, binnen 18 minuten met de gegeven materialen.
Ren of vaar in een vierkant parcours en probeer andere teams in te halen en te tikken om punten te scoren of teamleden te winnen.
Je eigen kralen snoer compleet krijgen zonder dat je door anderen gesnapt wordt.
Als eerste team een vlag neerzetten en deze daar behouden.
Speel trefbal en verdedig je maffiablokken terwijl je die van de tegenpartij omgooit.
Bewust om je heen kijken en inzoomen op de details van de natuur.
Zo veel mogelijk sfinksen bemachtigen, zonder je munten kwijt te raken.
Dronkenmans race met Chinees tintje.
De bevers gaan samen met Noa hun vriendschapsband testen. Ze moeten het parcours volgen dat Noa voor hen heeft uitgestippeld en op zoek gaan naar de opdrachten. Ze proberen zoveel mogelijk sterren te verdienen door de opdrachten uit te voeren.
Een inscape room voor welpen met jungle boek als thema.
Meer...
Bewust worden waar je eten vandaan komt. Contacten met mensen uit heel de wereld heeft sterke invloed op eetgewoontes. Laat het eten je goed smaken op een diner route door de geschiedenis.
Je wordt je bewust van de geschiedenis van je eigen buurt/stad.
Speel een handelsspel waarbij ploegen handelswaar kopen, verkopen en verhandelen langs posten op de zijderoute om uiteindelijk zijde te bemachtigen en het meeste goud te verdienen.
Naspelen van ontdekking avonturen.
Activiteitengebied


Spelduur




Groepsgrootte


Leeftijdsgroep

Locatie


