7-11 welpen (1867)
Deelnemers ontdekken fysieke eigenschappen. Deelnemers kunnen hun eigenschappen met elkaar vergelijken en ontdekken welke vaker voorkomen in de groep en welke minder vaak voorkomen.
Speel een Weerwolven-variant in Haveli waarin welpen junglefiguren gebruiken om Shere Khan te ontmaskeren.
Denk met Marala na over verschillen tussen kinderen wereldwijd en bedenk samen een actie om leeftijdsgenoten in moeilijke situaties te helpen.
De kinderen dalen samen met Baron Gustave Hoogmoed af in zijn mijn genaamd: Baron 1898 om zo veel mogelijk goud te delven en rijk te worden maar pas op want er zijn ook geesten die zichzelf de witte wieven noemen zij proberen namelijk de boel te saboteren.
Merlijn de tovenaar terug krijgen.
Lees het toverwoord zonder dat de tovenaar jouw nummer noemt om helper te worden.
Levend kwartetten met thema
Help de tovenaar door in het donkere bos magische ingrediƫnten te verzamelen om de boze geesten te verjagen.
De deelnemers moeten, geblinddoekt en gebonden achter elkaar, zo snel mogelijk een kort parcours op open terrein afleggen, zoals een rups.
Ga samen met ouders en welpen allerlei uitdagende spellen en opdrachten aan om te ontdekken dat opvoeden iets is wat je samen doet.
Meer...
De ploegen gaan tijdens het spel op zoek naar een telefoonnummer.
Leg het parcours af zonder de bewegingsmelders te activeren om te winnen.
Raad de geluiden en ontdek wat er gebeurt!
Activiteitengebied

Spelduur


Groepsgrootte

Leeftijdsgroep

Locatie

