Activiteitengebied (3501)
De Hathimachine is een samenwerkingsspel waarin de welpen per nest letters gaan verzamelen. De Hathimachine maakt met de letters woorden en zinnen zodat de welpen vanuit huis met de dieren bij de Talabpoel kunnen communiceren. En wie weet, communiceren de dieren wel terug…
De kinderen leren het onthouden van informatie en samenwerken.
Spel met paasthema
Familie programma; The Great Event (Scouting Irmin-Taweb Ermelo)
Willeke RoeterdinkExplorers en de rest van de familie die ook thuis zit, moeten zo creatief mogelijk de opdrachten uitvoeren.
Het spel is een fantasy roleplay, waarbij de explorers een afdeling vormen, die op avontuur gaat in een grot.
Variant op Levend Cluedo om thuis (in quarantaine) te spelen met het gezin.
Op een grappige manier iedereen een snoepje geven.
Doelstelling van het spel is om zoveel mogelijk punten te verdienen. Hieronder staat een lijst van 88 opdrachten. Voor elke opdracht kan je punten verdienen, deze punten staan naast de opdracht vermeld. Opdrachten bestaan uit en het maken van foto’s en filmpjes. Deze lever je in, waarna ze beoordeeld worden. Bij een positieve beoordeling, ontvang je punt(en). Bij negatief mag je deze opnieuw doen.
Door goed samen te werken ervoor zorgen dat de boomstammen/paaltjes niet op de grond vallen.
Verzamel zo veel mogelijk uitdagingen die uitgevoerd kunnen worden. Hoe meer geslaagde uitdagingen hoe beter.
Meer...
De bevers proberen zo snel mogelijk de regenboogpuzzel compleet te krijgen. De jongste speltak van Girlguiding Uk wordt Rainbows genoemd. In het teken van de Sterre Stroom badge gaan de bevers aan de slag met deze regenboogpuzzel.
Ouders, we hebben er veel aan te danken. Maar soms willen we er even van ontsnappen. Als we niet naar de scouting mogen, bijvoorbeeld. Slagen de explorers erin om uit hun kamer te ontsnappen?
De scouts moeten uit de garage van de buren zien te ontsnappen voor de opkomst begint, maar dat is al over anderhalf uur! Aan de deur hangt een slot waarvan ze de code moeten ontcijferen.
De teams kunnen punten scoren door de bal op het vak met het genoemde plaatje/woord te krijgen binnen de tijd. Dit doen ze met de stokken die je nodig hebt. Als bijlage zit een voorbeeld van het speelveld.