1-8 personen (2630)
Om nieuwe programma's te verzinnen kun je je ook laten inspireren door popliedjes.
Bouw een waterconstructie met pionierpalen en flessen en laat een andere ploeg raden welke emmer als eerste overloopt.
Maak een constructie waar je aan kunt slingeren zodat je zoveel mogelijk punten kan scoren op een levensgroot dartbord.
Maak zelf fondant en boetseer er creatieve, eetbare figuurtjes van.
Steven Stroom is zijn kompas kwijtgeraakt. Kunnen de bevers hem met een andere routetechniek helpen om het kompas te vinden?
Maak een waterfilter met zand, stenen en watten en ontdek hoe water gezuiverd wordt.
Zoek in de supermarkt uit hoeveel suiker er in de boodschappen op het lijstje zitten en wordt hier bewust van.
Bezoek een cultureel festival en dompel je respectvol onder in de bijbehorende tradities.
Maak tijdens een heftige stortbui een uitbreiding van de HUDO.
Boodschappen zoeken en afrekenen met Rozemarijn
Geschreven door Martine GroeneveldZoek boodschappen, reken af met nepgeld en ruil als je te weinig hebt.
Meer...
Kraak de code! Net zoals het reguliere Mastermind, moet je de code zien te raden die de 'Mastermind' heeft bedacht. Maar: we zijn Scouts! Dus we werken samen om de juiste code te vinden.
Red samen alle dieren bij de Raadsrots voordat Kaa verschijnt.
Organiseer samen met een andere Scoutinggroep inclusief activiteiten om vriendschappen te bevorderen tussen jongeren met en zonder beperking.
Laat elke bever een ballon prikken, de opdracht uitvoeren en de rest jury zijn.