Waarom / doel van de activiteit
Met Steven de planeet van de tegenpartij vinden.
Beschrijving van de activiteit
Verdeel de deelnemers in twee teams. Elk team heeft een astronaut (leiding) als baas. Elk team verstopt zijn eigen planeet (een niet opgeblazen ballon) ergens in het speelveld. Het andere team moet deze planeet proberen te vinden, opblazen en naar de astronaut van hun eigen team brengen. Als je de planeet hebt gevonden, kun je niet meer getikt worden.
Natuurlijk kun je niet zomaar door de ruimte lopen. Je hebt een raket nodig! Je krijgt van je astronaut een kaartje in de kleur van je team met een raket erop. Als je de middenlijn oversteekt, moet je oppassen. Spelers van het andere team mogen je aftikken, en dan kun je niet verder zoeken. Je moet je raketkaartje inleveren en terug naar je astronaut om een nieuw kaartje te halen. Welk team slaagt erin om de planeet van het andere team bij hun astronaut te brengen?
Thema verhaal bevers
Steven reist met Sterre door de wereld, maar hij zou ook graag naar een planeet willen reizen. Al lijkt dat hem wel spannend. Daarom speelt hij een spelletje met de bevers waarbij ze planeten gaan verstoppen.
Benodigd materiaal
- Lintjes voor herkenning van één team
- Een set kaartjes met een raket erop in twee kleuren
- Twee bijpassende ballonnen per team (+ reserve)
- Eén astronaut (leiding) per team
- Een speelveld
- Een middenlijn
Tips
- Het is handig om een stuk terrein met bomen en struiken te kiezen waar je de ballon veilig kunt verstoppen. Veel prikkende struiken zijn niet ideaal, omdat de bevers dan moeite hebben om de ballon op te blazen en naar hun astronaut te brengen.
- De astronaut/leiding moet een strategische plek kiezen om kaartjes uit te delen. Deze moet zowel dicht bij de planeet als de middenlijn liggen, zodat het spel indien nodig bijgestuurd kan worden.
- Als het spel alleen op open terrein gespeeld kan worden, kunnen de bevers obstakels bouwen waar ze de ballon in verstoppen en die ze bewaken. De astronaut moet goed in de gaten houden hoe de ballon verstopt is en ervoor zorgen dat een stukje zichtbaar blijft, zodat hij gevonden kan worden.
- Indien het spel te lang duurt, kun je het tikken opheffen. Houd als astronaut een oogje in het zeil en zorg ervoor dat de bevers niet alleen maar achter elkaar aan rennen, maar ook daadwerkelijk op zoek gaan naar de ballon.