Waarom / doel van de activiteit
Walvis jacht leert de waterwelpen en waterscouts om goed te roeien, kanoën en zeilen. En door dicht langs elkaar te laten varen leren ze veilig manoeuvreren.
Goed leren manoeuvreren met een roeiboot en voor de jongsten leren omgaan met de vlet. Roeicommando's leren.
Beschrijving van de activiteit
Variant 1: welpen en scouts
Malchi verteld dat vroeger de mensen jaagden op alle grote visachtigen, mede hierdoor zijn deze mooie walvissen nu zo bijzonder om te zien. Mowgli vraagt zich af hoe zo'n walvisjacht dan ging. Malchi weet daar wel een leuk spel voor: de walvisjacht. Bij de Nishaani-plaats liggen veel kano's en een motorbootje ligt al in de Kanye rivier klaar. Malchi heeft achter de motorboot een stuk piepschuim gebonden.
- Proberen zoveel mogelijk satéprikkers van je eigen kleur in het piepschuim blok (de walvis) achter het motorbootje te krijgen.
- Een boot met buitenboordmotor vaart heen en weer over een plas en tussen de kano's door.
- De kano's hebben satéprikkers aan boord met een bepaalde kleur en proberen die, als de boot langs vaart, in het piepschuim blok dat erachter hangt te prikken.
- Winnaar is de kano die de meeste prikkers na een bepaalde tijdsduur erin heeft óf degene die als eerste al zijn prikkers in het piepschuim heeft gekregen.
- De kanoërs mogen uiteraard niet het piepschuim blok vasthouden.
Variaties hierop:
Per nest een eigen kleur: Zo min mogelijk satéprikkers in je eigen Walvis krijgen
Variant 2: scouts
- Plak met ducttape een satéprikker aan het eind van een stok.
- Knoop 3 tot 5 opgeblazen ballonnen vast aan een touwtje.
- Maak het touwtje vast aan je roer.
- Prik de ballonnen lek bij de andere spelers. Wie als laaste nog een ballon over heeft heeft gewonnen.
- Maak je een botsing? Zonde van de lak! Prik maar een van je eigen ballonnen lek!
Variaties:
Moeilijker (scouts):
- Eerste ballon: Laat je fok zakken.
- Tweede ballon: Laat je grootzeil zakken en ga roeien.
- Derde ballon: Ga wrikken.
- Hier ook de laaste met een ballon wint.
Nog moeilijker:
- Gebruik de echte voorrangsregels van het BPR, overtreed je deze regels dan voor straf ook een ballon zelf lekprikken.
Variant 3: scouts
Een vlet met kader speelt de walvis en deze wordt roeiend voortbewogen. De andere vletten worden gewoon opgetuigd. Deze getuigde vletten moeten door middel van een bal of stootwil de walvis zien te raken. Als dit gebeurd moet de bootsman of kwartiermeester uit de walvis overstappen op de eigen vlet, hiervoor in de plaats stapt een ander terug in de walvis. De bemanning van de walvis blijft zo constant.
Benodigd materiaal
Algemeen:
- Gebruik ruim en rustig vaarwater
- Boot met buitenboordmotor
Variant 1:
- Kano's
- Piepschuim blok aan lijn
- Satéprikkers in een aantal kleuren
Variant 2:
- Vletten: 1 per ploeg; minimaal 3 vletten
- Ballonnen
- Touw
- Stok + Sateprikker
- Tape
Variant 3:
- Vletten: 1 per ploeg; minimaal 3 ploegen en 1 voor begeleiding
- Bal of stootwil
Veiligheid
- Vervang de spijkers aan de einde van bezemstelen door (lange) sateprikkers. Als deze iets hards raakt, breekt hij af.
- Dragen van een zwem- of reddingsvest: Zie informatieblad gebruik zwem- en reddingsvesten van de Nautisch Technische Richtlijnen (NTR2020) op de website Scouting Nederland
Tips
- Deze activiteit is te gebruiken voor Kano: Kanoën.
- Leg de kinderen uit om het spel niet te ruw te spelen. Dit voorkomt botsingen of een vinger tussen de boten.
- Dit spel kan ook gespeeld worden met verschillende groepen.
|
|