Duur (3410)
Een ''kimspel'' is een verzamelnaam voor allerlei spellen waarbij je je zintuigen moet gebruiken.
Tijdens het ‘Wie is de plaaggeest’ spel zijn er meerdere speelrondes. Tussen ieder speelronde is er een stemronde. Bij die stemronde stemmen de deelnemers op diegene waarvan zij verwachten dat “de plaaggeest” is. Aan de hand hiervan kan de plaagggeest (maar hoeft dus niet) actie ondernemen door juist meer of minder streken uit te halen.
Vergroot je kennis over Halloween met een quiz.
Bevers verschillende keuzemethodes leren.
De oudste welpen krijgen een stukje meer uitdaging van de jongere welpen. Ze kunnen een activiteit doen die ze graag willen doen en mogen dit ook nog eens zelf regelen! Geef de welpen een stuk autonomie en ze zullen een stuk zelfstandigheid leren!
Misschien zijn jullie het over sommige dingen in de afdeling niet met elkaar eens. Dan is het een goed idee om dit eens met elkaar te bespreken. Je kunt hier een programma om heen bouwen, bijvoorbeeld in de vorm van het tv-programma ‘Het Lagerhuis’. Doel van zo’n discussie is samen enthousiast worden om je afdeling te verbeteren.
Vis roken in blik.
Het maken van een leuke / goede / leerzame hak- en zaaginstructie.
Vooruitlopend op de nieuwe spelvisie kan je als roverscout zelf al aan de slag met de spelvisie. Zoek je eigen ''serieuze'' uitdaging! Doel van de spelvisie is dat een roverscout tijdens zijn periode zijn eigen uitdagingen zoekt en deze volbrengt (anders dan bij een insinge-eis van bijvoorbeeld de scouts waarbij je alle randvoorwaarden opgelegd krijgt).
De welpen leren over monumenten, welke zijn er en waar zijn ze voor?
Meer...
De roverscouts gaan relaties leggen tussen hun eigen visie/gedachten/mening en monumenten in de (wijde) omgeving.
Nachtelijke strategovariant voor explorers.
De scouts leren vertellen over monumenten, leren waar monumenten voor (kunnen) dienen en vertellen deze informatie aan de andere scouts.
Kinderen leren wat een monument is.