Waarom / doel van de activiteit
Sluip door het speelgebied, vind je doelwit en probeer die met een waterpistool uit te schakelen zonder gezien te worden.
Beschrijving van de activiteit
Bij dit sluipspel krijgt iedere deelnemer een kaartje met de naam van een andere deelnemer. Die persoon is het doelwit. De deelnemers verspreiden zich door een afgesproken speelgebied en proberen hun doelwit met een waterpistool te raken.
Maak vooraf kaartjes met de namen van alle deelnemers. Deel de kaartjes zo uit dat niemand de eigen naam krijgt. Spreek daarna duidelijk af waar gespeeld mag worden, waar de centrale post is en welke plekken vrijplaats zijn. Denk bijvoorbeeld aan tenten, toiletten en de centrale post met het waterpunt.
Als een deelnemer het eigen doelwit ziet, mag die proberen het doelwit met het waterpistool te raken. Eén duidelijk raak schot is genoeg. De geraakte deelnemer levert het doelwitkaartje in bij degene die heeft geschoten. Dat kaartje wordt het nieuwe doelwit van de speler die nog in het spel zit. De deelnemer die is uitgeschakeld, gaat naar de centrale post en doet niet meer mee.
Een actie telt alleen als het doelwit merkt dat die geraakt is. De speler roept na het schieten duidelijk "Gotcha!" of "Raak!". Ziet een andere deelnemer de actie gebeuren, dan telt de uitschakeling niet. Zo moeten de spelers goed sluipen, wachten op het juiste moment en slim kiezen wanneer ze toeslaan.
Het spel gaat door tot er nog één deelnemer over is. Die deelnemer wint de waterpistooljacht.
Regels
- Je mag alleen de deelnemer raken die op jouw kaartje staat.
- Eén duidelijk raak schot telt als uitschakeling.
- Het doelwit moet merken dat die geraakt is.
- Een uitschakeling telt niet als een andere deelnemer het ziet gebeuren.
- Deelnemers die uitgeschakeld zijn, gaan naar de centrale post.
- Deelnemers die uitgeschakeld zijn, geven geen informatie door over doelwitten.
Benodigd materiaal
- Doelwitkaartjes met namen van deelnemers
- Waterpistool per deelnemer
- Waterpunt of emmers met water
Veiligheid
- Spreek af dat deelnemers niet op hoofden mogen richten.
- Speel dit spel alleen op een plek waar nat worden geen probleem is voor deelnemers, materiaal en omgeving.
- Speel bij minder warm weer met bijvoorbeeld wasknijpers in plaats van waterpistolen.
Tips
- Laat naast dit spel ook een ander programma lopen. Deelnemers zijn dan niet de hele tijd alleen met hun doelwit bezig en er ontstaan vanzelf momenten waarop iemand even apart staat.
- Maak het spel moeilijker door te spelen met getuigen. Een uitschakeling telt dan juist alleen als één getuige binnen 5 of 10 meter staat en ziet wat er gebeurt.
- Gebruik een vrij attribuut, zoals een opvallende hoed of roze pantoffels. Wie dit attribuut draagt, mag niet geraakt worden en mag zelf ook niet schieten.
- Maak er een kennismakingsspel van door niet te spelen met uitschakelen, maar met namen verzamelen. Iedere deelnemer krijgt dan meerdere naamkaartjes en probeert de juiste personen te vinden.
- Speel het spel over een langere periode, bijvoorbeeld tijdens een kamp of leidingweekend. Spreek dan extra duidelijk af wanneer het spel wel en niet actief is.
- Wil je een soortgelijk spel met doelwit-doorpakken spelen, maar dan korter, binnen en zonder nat te worden? Kies dan voor Jacht in het deurendoolhof.
















