Toon items op tag: Waterspelen
Oefenen met manoeuvreren tijdens het kanoën, roeien of zeilen.
Twee vletten worden samen gekoppeld (naast elkaar of achter elkaar). Als de vletten zijn vast gekoppeld moet er een slalom parcours gevaren worden.
Een boot is de admiraal deze boot bepaalt de route voor de rest van de boten. Gaat de vlet overstag moeten de achtervolgende boten ook op exact de zelfde plek overstag gaan. Je krijgt een soort van snake effect.
Dit spel is ook goed te spelen met kano's
Oefenen van de routetechnieken met een GPS. Door middel van POI's (Point Of Interest) een route uitzetten waarna de scouts deze route kunnen volgen.
Doe drie waterproefjes: verplaats water met verschillende voorwerpen, test of voorwerpen drijven of zinken, en maak een sopslurf met een sok en een fles!
Samenwerken om de spons zo droog mogelijk naar de overkant te brengen wanneer het flink regent.
Kampeer op een unieke manier en pionier een stevig vlot, want je moet er ten slotte een nacht op kunnen overnachten.
Bijzondere schatten en ander interessante voorwerpen uit het water halen met een dreganker en zo het water schoner achterlaten.
Leer wat je moet doen als je in het water met ijs valt in de winter.
Met je nest / ploeg zo snel mogelijk je boot leeg hozen.