Voorbereidingstijd (2895)
Iedereen moet uit de kledingkast verschillende kleding pakken en deze dragen.
Zoek zo snel mogelijk het verstopte team met behulp van steeds kleiner wordende zoekcirkel-waypoints en ga erbij staan.
Onttroon de koning sneller dan het andere team door hem van zijn troon te trekken.
Ben je benieuwd naar hoe jullie Scouting toekomst eruit ziet? Wil je op een creatieve manier eens met elkaar nadenken over de toekomst? Wil je ontdekken wat anderen belangrijk vinden in de toekomst? Maak dan eens een toekomstkrant.
Leer dat verhalen/roddels die je verteld verdraait kunnen worden. De bevers gaan er achter komen dat sommige verhalen/roddels anders zijn dan de "waarheid".
Verzamel zoveel mogelijk sokken van je tegenstanders zonder je eigen sokken te verliezen.
Strijd in een ludieke wedstrijd vol creatieve opdrachten om de gunst van de Taskmaster en de meeste punten.
Draai aan het rad en ga vervolgens zo snel mogelijk op de juiste koers zeilen. Andere bemanningsleden kunnen dit controleren.
Leer de verschillen tussen weer en klimaat, voer een discussie voeren met onderbouwde argumenten, en verricht zelf weermetingen.
De welpen maken kennis met sterrenbeelden en horoscopen.
Meer...
De bevers leren de planeten kennen.
Behoedzaam lopen door een spinnenweb met belletjes door samenwerking en teambuilding.
Navigeren in de nacht is een uitgewerkt programma voor waterscouts vanaf 11 jaar, dat je in het scoutslokaal kunt doen als het donker is. Je kunt het gebruiken om te leren hoe de scouts op het water moeten navigeren als het donker is.
Onder water is veel meer te zien dan je zou verwachten als je er in zwemt of erop zeilt. Om het leven onder het wateroppervlak te kunnen zien kan je snorkelen of gaan duiken. Maar je kan ook een ‘onderwaterkijker’ maken om onder water te zien en foto’s te maken!