5-15 min (1415)
Bouw een katapult en schiet om de beurt op bewegende doelen om vijandelijke doelen als eerste uit te schakelen.
Kinderen hun fantasie laten gebruiken. Tijd eens wat te doen aan expressie, voer het toneelstuk op van Sint Joris en de draak.
Je gebruikt een maankompas om 's nachts de windrichtingen te kunnen bepalen aan de hand van de maan.
Scouts leren welke navigatieopties ze hebben als hun echte kompas stuk gaat. Ze gaan op een alternatieve manier navigeren.
Ontdek samen wat typisch jongens-, meisjes- of gewoon welpendingen zijn.
Ren je rot is een vragenspel, dat je zowel binnen als buiten kunt spelen. Door het goed beantwoorden van vragen, kan je punten verdienen. Wie heeft na afloop de meeste punten verdiend?
Ren razendsnel naar de juiste windstreek en leer spelenderwijs de kompasrichtingen kennen.
De kinderen even door het clubhuis laten razen met een spannende en strategische variant op tikkertje.
Welpen een aantal basisknopen leren en leren wat een brancard is en hoe ze deze kunnen gebruiken.
Werk samen en denk slim na om met pionierhout en touw een brug te bouwen, zodat de hele ploeg droog en veilig een te brede beek kan oversteken.
Meer...
Leer bevers veters strikken door dit te oefenen met veterstriktikkertje.
Experimenteer met verrassende proefjes en ontdek na afloop welke scheikunde erachter zit.
Verzamel zoveel mogelijk IQ-punten door opdrachten te doen en ontwijk de IQ-dief.
Rol je steentjes naar het midden van de cirkels en scoor zo de meeste punten.
Activiteitengebied


Spelduur

Groepsgrootte


Leeftijdsgroep



Locatie


Voorbereidingstijd

Insigne
