Binnen (1765)
Kinderen moeten goed luisteren en de opdracht uitvoeren. Dit spel is een variant op commando pinkelen en kan je spelen als onderdeel van een opkomst in het thema circus
Samen voortbewegen met je vriendje / groep.
Iedereen moet uit de kledingkast verschillende kleding pakken en deze dragen.
Met de ploeg een Yell bedenken waarin ze aanduiden waar ze goed in zijn en in ontwikkelen.
Ben je benieuwd naar hoe jullie Scouting toekomst eruit ziet? Wil je op een creatieve manier eens met elkaar nadenken over de toekomst? Wil je ontdekken wat anderen belangrijk vinden in de toekomst? Maak dan eens een toekomstkrant.
Leer dat verhalen/roddels die je verteld verdraait kunnen worden. De bevers gaan er achter komen dat sommige verhalen/roddels anders zijn dan de "waarheid".
Verzamel zoveel mogelijk sokken van je tegenstanders zonder je eigen sokken te verliezen.
Taskmasters: Een Britse show waarin comedians simpele opdrachten zo goed mogelijk moeten doen. Alles mag en de jury is ‘lichtelijk’ biased. Het doel is om zo creatief mogelijk te zijn met je uitvoeringen. Opdracht 1 staat vast, de rest zijn kiesbaar.
Leren verschillen tussen weer en klimaat.
De welpen maken kennis met sterrenbeelden en horoscopen.
Meer...
De bevers leren de planeten kennen.
Navigeren in de nacht is een uitgewerkt programma voor waterscouts vanaf 11 jaar, dat je in het scoutslokaal kunt doen als het donker is. Je kunt het gebruiken om te leren hoe de scouts op het water moeten navigeren als het donker is.
Dit is een kort spelletje dat je makkelijk tussendoor kunt spelen, ook bekend onder de naam 1 2 3 piano. Bevers leren sluipen, luisteren, en stilstaan.
Wist je dat sneeuwballengevecht ook prima binnen kan? En in de zomer? Echt waar! En het is nog eens heel leuk ook! Kort en actief spelletje voor binnen. Een makkelijke, chaotische variant van trefbal.