Binnen (2073)
De jeugdleden zitten met een probleem: ze zijn hun identiteit kwijtgeraakt! Door verschillende opdrachten, kunnen de jeugdleden hun leven, identiteit terugwinnen.
Veilig met jeugdleden in gesprek over (online) pesten en wat je ertegen kunt doen, als jeugdlid en als speltak/ groep
Bevrijd het kasteel van een eeuwenoude vloek door opdrachten in mysterieuze kamers te voltooien.
Debateer aan de hand van stellingen over kinder- en mensenrechten.
Ontdek hoe dieren mensen in nood helpen door spellen te spelen die passen bij hun eigenschappen.
Ontdek samen als jonge uitvinders hoe proefjes werken en help Professor Barabas bij zijn nieuwe uitvinding.
Zelfreflectie, groepsverbinding en expressie van innerlijke kracht via natuur en persoonlijkheid.
De Bevers gaan samen met hun knuffels opzoek naar Schanulleke.
Maak je eigen spannende Ghost Adventures aflevering door samen een spookonderzoek te filmen in het clubhuis of op het wachtschip.
Sluip met je rugzak langs de lichtjesroute om alle belangrijke spullen naar het dierenhok te smokkelen.
Meer...
Koppel Suske en Wiske personages aan jullie eigen groepsleden en beeld daarna een verhaal uit.
Vergelijk Nederlandse Suske en Wiske strips met internationale versies en ontdek de verschillen en overeenkomsten in de verhalen.
Het doel is om in een geborgen omgeving tot zelfreflectie te komen. Hier gaat het om zelfreflectie rondom vrede.
Werk samen aan een mooi Suske en Wiske verhaal die bij de speltak past.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep

Locatie




Voorbereidingstijd
