![15-18 explorers](/media/k2/categories/32.png)
15-18 explorers (1452)
Begin 19e eeuw probeert een marktkoopman zijn waar aan de man te brengen, door grote meeslepende verhalen en grappen te vertellen,
- Duurzame ontwikkelingsdoel 1 Geen armoede
- Duurzame ontwikkelingsdoel 2 Geen honger
- Duurzame ontwikkelingsdoel 4 Kwaliteitsonderwijs
- Duurzame ontwikkelingsdoel 8 Eerlijk werk en economische groei
- Duurzame ontwikkelingsdoel 12 Verantwoorde consumptie en productie
- Duurzame ontwikkelingsdoel 13 Klimaatactie
- Duurzame ontwikkelingsdoel 7 Betaalbare en duurzame energie
- Duurzame ontwikkelingsdoel 16 Vrede, justitie en sterke publieke diensten
Op heldhaftige wijze uit de escaperoom te ontsnappen!
Herken in verschillende mythes en sages de terugkerende symbolentaal
Willeke RoeterdinkIn verschillende godsdiensten/ mythen en sagen komen dezelfde voorwerpen en identiteiten voor. Hoeveel verschillen we van elkaar? Zijn er niet meer gelijkenissen?
Bewust nadenken over scouting in en na oorlogstijd.
Je kent vast een aantal mythes en legendes uit omgevingen waar je op kamp geweest bent. Spannende kampvuur verhalen en mooie kampthema's konden hieraan opgehangen worden. Maar welke mysterieuze verhalen en verschijnselen horen bij de streek waar je woont? Verwerk lokale mythes en legendes in jouw sokkeltocht. Deze wordt verderop beschreven bij het activiteitengebied Uitdagende Scoutingtechnieken.
Kritische kijk op de samenleving of vandalisme.
Door middel van het uitbeelden en laten bewegen van de dieren uit het jungle verhaal verplaatsen de kinderen zich in het dier en werken zo met hun spel aan hun motorische ontwikkeling.
Spelen in olympisch thema.
Kennismakingsspel.
Ervaren wat je met eigen pluksels uit de natuur kan doen. Stel je eigen wild te plukken kruidenthee (Tisane) of soep samen.
Meer...
Organiseer eens een vuurspuugworkshop.
Waarom / doel van de activiteit
Organiseer eens een vuurspuugworkshop.
Beschrijving van de activiteit
Sint-Joris is de patroonheilige van Scouting. Tevens zijn er verschillende andere organisaties die St. Joris of St. Joost heten. Draken zijn mythische wezen die vuurspuwen. Organiseer eens een vuurspuugworkshop. www.magischverhaal.nl www.vuurgilde.nl Laat je voor de veiligheid begeleiden. Het heet niet voor niets duivels vuur.
Benodigd materiaal
www.magischverhaal.nl www.vuurgilde.nl Laat je voor de veiligheid begeleiden. Het heet niet voor niets duivels vuur.
Veiligheid
- Neem de regels rond het spelen met vuur in acht. Vucht auto staat klaar bij lichamelijk letsel.
- Welke instructies geeft de EHBO?
- Koelen met water de rest komt later!
- Dus kleding aan houden en direct koelen. Een lauwe douche is beter vol te houden dan koude douche. En koelt ook. Geen schoon water bij de hand. Liever een sloot dan niet koelen. later koelen met zak diepvrieserwten in een doek. Niet direct de koude zak o de huid.
Tips
- Oriƫnteer je op de adviezen van de EHBO bij brandletsel.
- Zorg dat er geen struikelmateriaal rondom de activiteit is.
Maak op een mythische manier een vuur aan, waarvan het startpunt minstens twee meter van de houtstapel af is. Je mag iets ludieks bedenken om het vuur deze afstand te laten afleggen.
Vuur maken zonder een lucifer. onsigen vuurmeester.
Onderzoek inclusief taalgebruik.
Activiteitengebied
![Expressie Expressie](/media/k2/categories/5.png)
Duur
![15-30 min 15-30 min](/media/k2/categories/15.png)
Groepsgrootte
![1-8 personen 1-8 personen](/media/k2/categories/24.png)
Leeftijdsgroep
![5-7 bevers 5-7 bevers](/media/k2/categories/29.png)
![7-11 welpen 7-11 welpen](/media/k2/categories/30.png)
Locatie
![Binnen Binnen](/media/k2/categories/37.png)
![Rondom het clubhuis Rondom het clubhuis](/media/k2/categories/43.png)
![1,5meter 1,5meter](/media/k2/categories/118.png)
Voorbereidingstijd
![5-15 min 5-15 min](/media/k2/categories/49.png)