
15-18 explorers (1628)
Bereid gezamenlijk een hoop lekkere hapjes voor een (eigen) indonesisch feest.
De scouts maken hun eigen dasring, fluitkoord, armband, sleutelhanger o.i.d.
Kampeer op een unieke manier en pionier een stevig vlot, want je moet er ten slotte een nacht op kunnen overnachten.
Kraak de code! Net zoals het reguliere Mastermind, moet je de code zien te raden die de 'Mastermind' heeft bedacht. Maar: we zijn Scouts! Dus we werken samen om de juiste code te vinden.
Organiseer samen met een andere Scoutinggroep inclusief activiteiten om vriendschappen te bevorderen tussen jongeren met en zonder beperking.
Aan de hand van opdrachten gaan de explorers, in kleine groepjes, de buurt in om daar een positieve impact achter te laten.
Probeer de overkant te bereiken zonder opgetild te worden.
Leren over de verschillende landen op de wereld.
Leer over de Dag van de Mensenrechten en de apartheidsbeweging in Zuid-Afrika en ga daarna in gesprek over mensenrechten wereldwijd.
Explorers gaan als echte archeologen op onderzoek uit. Pak een metaal detector, ga naar een steengroeve of zoek fossielen op het strand.
Meer...
Met verschillende materialen een ijssulcptuur maken.
Organiseer een Bingo pubquiz voor de roverscouts waarbij voor elke correcte vraag een voorwerp gevonden moet worden.
Bijzondere schatten en ander interessante voorwerpen uit het water halen met een dreganker en zo het water schoner achterlaten.
Bloembollen verhandelen en zo de meeste punten verzamelen.
Activiteitengebied

Spelduur

Groepsgrootte

Leeftijdsgroep


Locatie



Voorbereidingstijd
