Activiteitengebied (3453)
Mowgli en Shanti zijn op de Nishaani plaats. Ze proberen zo snel mogelijk heel veel knopen in Kaa te leggen. Hoe snel kan jouw horde achtknopen in een stuk touw leggen?
Knooptechnieken eens op een andere manier inzetten.
Op eenvoudige wijze de bevers kennis laten maken met tochttechnieken. Deze activiteit is te gebruiken voor de Steven Stroom badge.
Bij het huis van Stanley Stekker aangekomen struikelen we bijna over een stuk draad. We vertellen Stanley wat we hebben gevonden en vragen of hij ons kan helpen. ‘Ik kan misschien wel een machine bouwen om Waterproof te worden’, vertelt Stanley. ‘Dat duurt veel te lang’, zeg ik. ‘Heb je niet iets dat sneller gaat?’ Stanley weet nog wel een paar technieken die hij kent en die veel op het water worden gebruikt. Zo weet hij wat te vertellen over zijn kompas en hoe je kunt seinen.
Actief met water op de Nishaani plaats (Waterspel)
Geschreven door Super UserBij de Nishaani plaats leren de welpen hoe ze de weg kunnen vinden op het water. Uiteraard is het dan ook belangrijk om te weten hoe je op het water toch met elkaar kunt communiceren als je elkaar niet kunt verstaan. En omdat het op het water nogal kan schommelen, is het belangrijk goed met touw overweg te kunnen. De ultieme belevenis is daarna te ervaren hoe het varen in het echt gaat.
Maak eens je eigen stafkaart.
“Shanti, volgens mij heb jij iets wat we hier goed kunnen gebruiken”, zegt Mowgli. “Wat dan?”, vraag Shanti. “Nou, die kaart met speciale knopen en een tekening over hoe je een spinnenweb kunt knopen”, gaat Mowgli verder. “Inderdaad”, zegt Kaa: “Hier op de Nishaani Plaats hebben we genoeg spullen liggen om die knopen eens te proberen.”
Om te eerst de 3 levels vervolledigen. De ploeg die als eerste slaagt in level 3, is gewonnen.
Welpen in spelvorm kennis laten maken met de basisprincipes van een kompas.
De scouts (opnieuw) de indeling van de windrichtingen laten ervaren.
Meer...
Bevers de vier belangrijkste windrichtingen leren.
De bevers leren op speelse wijze de windrichtingen en het kompas kennen.
Scouts en explorers op een eigentijdse manier een tocht laten lopen met een medium dat de explorers wellicht sneller en beter beheersen dan de leiding en wellicht in een later stadium aan andere speltakken kunnen uitleggen.
Een bekende hiketechniek zo omvormen dat het een nieuwe techniek wordt.
Activiteitengebied
![Sport & Spel Sport & Spel](/media/k2/categories/10.png)
Duur
![5-15 min 5-15 min](/media/k2/categories/14.png)
Groepsgrootte
![groepsactiviteit groepsactiviteit](/media/k2/categories/27.png)
Leeftijdsgroep
![5-7 bevers 5-7 bevers](/media/k2/categories/29.png)
![7-11 welpen 7-11 welpen](/media/k2/categories/30.png)
Locatie
![Buiten Buiten](/media/k2/categories/39.png)
![1,5meter 1,5meter](/media/k2/categories/118.png)
Voorbereidingstijd
![5-15 min 5-15 min](/media/k2/categories/49.png)
Toekomstthema's
![Ontwikkeling en uitdaging Ontwikkeling en uitdaging](/media/k2/categories/110.png)